rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Verstricken.md
2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Verstricken
> **Englisch:** Entangle
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 24 m [80′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
## Wirkung
- Pflanzen in einem Radius von 6 m [20′] krümmen und winden sich und verstricken Kreaturen im Bereich.
- Jede Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
- Bei Misserfolg ist die Kreatur bewegungsunfähig; bei Erfolg kann sie sich mit halber Bewegungsrate durch den Bereich bewegen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
All plants present in a 20’ radius area
within range bend and twist, entangling
creatures inside the area.
- Saving throw: Each creature in the
affected area may save versus spells.
- If the save fails: The creature is entangled and cannot move.
- If the save succeeds: The creature is
able to move through the entangled area
at half its normal movement rate.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].