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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Böses entdecken.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Böses entdecken.md
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# Böses entdecken
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> **Englisch:** Detect Evil
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Lässt Objekte mit böser Verzauberung und Lebewesen mit bösen Absichten magisch glühen.
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- Der Zauber liest keine Gedanken; er vermittelt nur eine allgemeine Ahnung böser Absicht.
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- Der Spielleiter entscheidet, was als „böse“ gilt; Fallen und Gifte sind nicht automatisch böse.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Objects under an evil enchantment and living beings with evil intentions are caused to magically glow.
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- **Intent only:** The caster cannot read the thoughts of creatures with evil intent.
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- **Definition of evil:** The referee must judge what is classified as evil. Beings of chaotic alignment do not always have evil intent. Traps and poisons, while potentially harmful, are not evil.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Feenfeuer.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Feenfeuer.md
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# Feenfeuer
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> **Englisch:** Faerie Fire
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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## Wirkung
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- Umreißt ausgewählte Objekte oder Kreaturen in Reichweite mit einem grünen, flackernden Feuer.
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- Das Feuer verursacht keinen Schaden, macht aber unsichtbare Ziele sichtbar.
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- In schwachem Licht erhalten Angriffe auf die Ziele +2 auf den Trefferwurf.
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- Die Zahl der Ziele skaliert mit der Stufe: unter 5 ein humanoides Ziel, ab 5 zwei humanoide Ziele oder ein Ziel bis 3 m, ab 10 drei Ziele oder ein Ziel bis 4,5 m, ab 14 vier Ziele oder ein Ziel bis 6 m.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Selected objects or creatures in range are
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outlined with a lambent, green fire.
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- Targets: The caster must be able to
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perceive or detect the targets.
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- Size of targets: If the caster is below
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5th level, a single object or creature of approximately human size (or smaller) can
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be affected. At 5th level, two human-sized
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targets or one target up to 10’ tall can be
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affected. At 10th level, three human-sized
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targets or one target up to 15’ tall can be
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affected. At 14th level, four human-sized
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targets or one target up to 20’ tall can be
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affected.
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- Harmless: The faerie fire does not
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cause damage.
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- Counters invisibility: The flickering
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fire makes invisible targets visible.
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- In low light conditions: Attacks on
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targets gain a +2 bonus to hit.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Furcht bannen.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Furcht bannen.md
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@ -0,0 +1,33 @@
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# Furcht bannen
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> **Englisch:** Remove Fear
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Beruhigt die berührte Kreatur und befreit sie von Furcht.
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- Magisch erzeugte Furcht wird nur gebannt, wenn dem Ziel ein Rettungswurf gegen Zauber gelingt; der Wurf erhält +1 pro Stufe des Anwenders.
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- Umkehrung (Furcht verursachen): Ein Ziel in 36 m [120′] flieht für die Dauer, sofern ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The creature touched is calmed and purged of fear.
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- **Magically induced fear:** Is dispelled if the subject makes a **saving throw versus spells**, with a +1 bonus per level of the caster.
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## Reversed: Cause Fear
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Causes a target within 120’ to flee for the duration unless they **save versus spells**.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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38
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Gefahr entdecken.md
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38
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Gefahr entdecken.md
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# Gefahr entdecken
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> **Englisch:** Detect Danger
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 6 Phasen (im Freien), sonst 3 Phasen · **Reichweite:** 1,5 m [5′] pro Stufe
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
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## Wirkung
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- Der Anwender konzentriert sich und entdeckt Gefahren in Reichweite.
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- Das Absuchen eines 3 × 3 m [10′ × 10′] Bereichs dauert eine Phase; eine Kreatur oder ein kleines Objekt zu scannen dauert eine Runde.
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- Danach weiß der Anwender, ob der Bereich, die Kreatur oder das Objekt eine Gefahr für ihn darstellt, und unterscheidet zwischen unmittelbaren und möglichen Gefahren.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster can concentrate to detect dangers within range.
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- Areas: Scanning a 10’ × 10’ area takes
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one turn.
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- Creatures: Scanning a creature takes
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one round.
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- Objects: Scanning a small object (e.g.
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a chest, weapon, etc.) takes one round.
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Larger objects take longer.
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After scanning: The caster knows whether the area, creature, or object poses a
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danger to their person. This knowledge
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distinguishes between immediate dangers
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and potential dangers.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Kälte widerstehen.md
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32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Kälte widerstehen.md
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@ -0,0 +1,32 @@
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# Kälte widerstehen
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> **Englisch:** Resist Cold
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Alle Kreaturen in Reichweite sind gegen Kälte geschützt.
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- Normale, nichtmagische Kälte verursacht keinen Schaden.
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- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Kälteeffekte (Magie oder Odemangriffe).
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- Kälteschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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All creatures within range are protected from cold, as follows:
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- **Normal cold:** Unharmed by non-magical freezing temperatures.
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- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus cold-based effects (e.g. magic or breath attacks).
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- **Cold-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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34
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Leichte Wunden heilen.md
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34
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Leichte Wunden heilen.md
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@ -0,0 +1,34 @@
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# Leichte Wunden heilen
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> **Englisch:** Cure Light Wounds
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Heilt 1W6+1 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
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- Hebt Lähmungseffekte auf.
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- Umkehrung (Leichte Wunden verursachen): verursacht 1W6+1 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has two usages:
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1. **Healing a living subject:** Restores 1d6+1 hit points of damage. This cannot raise the subject’s hit points above their normal maximum.
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2. **Curing paralysis:** Paralysing effects are negated.
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## Reversed: Cause Light Wounds
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Inflicts 1d6+1 hit points of damage to a touched creature. In combat, a melee attack roll is required.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Licht (Kleriker).md
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Licht (Kleriker).md
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@ -0,0 +1,36 @@
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# Licht
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> **Englisch:** Light
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Erzeugt Licht in einem Radius von 4,5 m [15′]; genug zum Lesen, aber schwächer als Tageslicht.
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- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel für die Dauer geblendet und kann nicht angreifen.
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- Hebt den Zauber Dunkelheit auf.
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- Umkehrung (Dunkelheit): 4,5 m [15′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht, nicht Infravision; kann ebenfalls blenden oder Licht aufheben.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has three usages:
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1. **Conjuring light:** In a 15’ radius. The magical light is sufficient for reading but is not as bright as daylight. The spell may be cast upon an object, in which case the light moves with the object.
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2. **Blinding a creature:** By casting the spell upon its eyes. If the target fails a **saving throw versus spells**, it is blinded for the duration. A blind creature cannot attack.
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3. **Cancelling darkness:** *Light* may cancel a *darkness* spell (see below).
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## Reversed: Darkness
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Creates a 15’ radius area of magical blackness, preventing normal sight (but not infravision. Like *light*, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a *light* spell.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,26 @@
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# Magie entdecken
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> **Englisch:** Detect Magic
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Lässt verzauberte Objekte, Bereiche oder Kreaturen glühen.
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- Permanente und vorübergehende Verzauberungen werden gleichermaßen enthüllt.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Enchanted objects, areas, or creatures are caused to glow. Both permanent and temporary enchantments are revealed.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,41 @@
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# Mit Tieren sprechen (Druide)
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> **Englisch:** Speak with Animals
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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## Wirkung
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- Der Anwender kann mit einer Tierart in Reichweite kommunizieren.
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- Normale Tiere und Riesenversionen normaler Tiere sind betroffen.
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- Der Anwender kann Fragen stellen und Antworten erhalten; das macht die Tiere nicht automatisch freundlicher (Reaktionswurf möglich).
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||||
- Freundlich gesinnte Tiere können um einen Gefallen oder eine Dienstleistung gebeten werden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster can communicate with one
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type of animal within range when the
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spell is cast.
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- Type of animal: Ordinary animals or
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||||
giant versions of ordinary animals may
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||||
be targeted.
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- Questions: The caster can ask questions of and receive answers from animals
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||||
of the chosen kind, although the spell
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doesn’t make animals any more friendly
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or cooperative than normal (a reaction
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||||
roll may be required).
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- Services: If an animal is friendly
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toward the caster, it may perform some
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favour or service.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Nahrung und Wasser reinigen
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> **Englisch:** Purify Food and Water
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 3 m [10′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Reinigt vergiftete, verdorbene oder anderweitig verunreinigte Nahrung und Wasser.
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- Betroffen ist entweder Getränk (ca. 5,7 Liter), eine Ration oder unkonservierte Nahrung für 12 Personen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Poisoned, rotten, spoiled, or contaminated food and water are purified. One of the following may be affected:
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- **Drink:** 6 quarts.
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- **Rations:** One ration (iron or standard).
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- **Unpreserved food:** A quantity sufficient for 12 people.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,35 @@
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|||
# Pflanze oder Tier lokalisieren
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> **Englisch:** Locate Plant or Animal
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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## Wirkung
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- Der Anwender spürt die Richtung (nicht die Entfernung) einer nichtmagischen, nicht intelligenten Pflanze oder eines Tieres einer gewählten Art.
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||||
- Entweder wird die nächste Pflanze/das nächste Tier einer benannten Art gefunden oder ein genau visualisiertes Einzelwesen.
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||||
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
The caster can sense the direction (but
|
||||
not distance) of a non-magical, non-sentient plant or animal of a chosen type.
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||||
The spell has two uses:
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||||
1. Named species: Locating a plant or
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animal of a named species. In this
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||||
case, the nearest plant or animal of
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||||
that species is located.
|
||||
2. Individual: Locating a specific plant
|
||||
or animal which the caster can clearly
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||||
visualise in all aspects.
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||||
```
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</details>
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||||
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,31 @@
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|||
# Schutz vor Bösem
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> **Englisch:** Protection from Evil
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Angriffe oder besondere Fähigkeiten von Wesen anderer Gesinnung.
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||||
- Angriffe solcher Wesen gegen den Anwender erleiden −1.
|
||||
- Verzauberte, konstruierte oder beschworene Wesen können den Anwender nicht im Nahkampf angreifen; Fernkampf bleibt möglich. Greift der Anwender sie selbst im Nahkampf an, endet dieser Schutz, die Boni bleiben aber bestehen.
|
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||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
This spell wards the caster from attacks by creatures of another alignment, as follows:
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||||
- **Bonuses:** The caster gains a +1 bonus to saving throws against attacks or special abilities of affected creatures.
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- **Affected creatures’ attacks:** Against the caster are penalized by -1.
|
||||
- **Enchanted, constructed, or summoned creatures:** The spell additionally prevents such creatures from attacking the caster in melee, though they may still make ranged attacks. If the caster engages such a creature in melee, this protection is broken (the caster still gains the save and attack bonuses mentioned above).
|
||||
```
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||||
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Tierfreundschaft.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Tierfreundschaft.md
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# Tierfreundschaft
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> **Englisch:** Animal Friendship
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 3 m [10′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
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## Wirkung
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- Der Anwender nähert sich einem neutralen Tier mit Futter und führt ein Bindungsritual durch.
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- Das Tier darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg bleibt es unverändert.
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- Bei Misserfolg folgt das Tier dem Anwender, kann in den ersten drei Monaten bis zu sechs einfache Kunststücke lernen und wird nicht angreifen, wenn es länger als drei Tage allein gelassen wird (dann endet der Zauber).
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- Maximal 2 TW Tiere pro Stufe des Anwenders können gleichzeitig gebunden sein.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster approaches a neutral-aligned
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beast of animal intelligence with a piece
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of food that it finds attractive. The animal
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must save versus spells:
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- If the save succeeds: The animal is
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not affected by the magic and behaves
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normally.
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- If the save fails: The animal waits quietly while the caster performs a binding
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ritual lasting 6 turns.
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Once the binding is complete: The animal behaves as follows:
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- Follow: It will follow the caster wherever they go.
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- Leaving the animal: The animal will
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not harm the caster, but if it is left alone
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for more than three days during the first
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three months, it reverts to its natural
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behaviour, ending the spell.
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- Training: During the first three
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months, the animal may be trained to
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perform up to six simple tricks (depending on its intelligence). Each trick takes
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one week to train.
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Maximum animal companions: Up to
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2HD of animals per level of the caster
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may be befriended by this spell at any one
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time.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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# Unsichtbarkeit vor Tieren
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> **Englisch:** Invisibility to Animals
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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## Wirkung
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- Das Ziel ist für alle Sinne (Geruch, Sicht, Gehör) nichtmagischer Tiere unsichtbar und kann sich unbemerkt unter ihnen bewegen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell renders the subject undetectable to all senses (smell, sight, hearing) of
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non-magical animals and able to wander
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among them completely unnoticed.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Verstricken.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Verstricken.md
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# Verstricken
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> **Englisch:** Entangle
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 24 m [80′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
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## Wirkung
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- Pflanzen in einem Radius von 6 m [20′] krümmen und winden sich und verstricken Kreaturen im Bereich.
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- Jede Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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- Bei Misserfolg ist die Kreatur bewegungsunfähig; bei Erfolg kann sie sich mit halber Bewegungsrate durch den Bereich bewegen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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All plants present in a 20’ radius area
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within range bend and twist, entangling
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creatures inside the area.
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- Saving throw: Each creature in the
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affected area may save versus spells.
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- If the save fails: The creature is entangled and cannot move.
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- If the save succeeds: The creature is
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able to move through the entangled area
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at half its normal movement rate.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Wetter vorhersagen.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Wetter vorhersagen.md
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# Wetter vorhersagen
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> **Englisch:** Predict Weather
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 1 Meile Durchmesser pro Stufe
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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## Wirkung
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- Der Anwender erhält genaue Kenntnis des Wetters in Reichweite für die nächsten 12 Stunden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster gains accurate knowledge of
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the weather within range over the next 12
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hours.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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