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# Fallen finden
> **Englisch:** Find Traps
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Fallen in Reichweite glühen in einem schwachen blauen Licht.
- Magische und mechanische Fallen werden gleichermaßen entdeckt.
- Der Zauber verrät weder die Art der Falle noch, wie sie entschärft werden kann.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Trapped areas are caused to magically glow with a faint blue light.
- **Magical and mechanical traps:** Are both revealed.
- **No knowledge:** About the nature of traps or how to deactivate them is gained.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,32 @@
# Feuer widerstehen
> **Englisch:** Resist Fire
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Eine Kreatur erhält übernatürlichen Schutz gegen Feuer.
- Normale, nichtmagische Hitze und Flammen verursachen keinen Schaden.
- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Feuer-Effekte (Magie oder Odemangriffe).
- Feuerschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A single creature is bestowed with supernatural resistance to fire, as follows:
- **Normal heat:** Unharmed by non-magical heat or fire.
- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus fire-based effects (e.g. magic or breath attacks).
- **Fire-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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# Flamme erzeugen
> **Englisch:** Produce Flame
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 2 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
## Wirkung
- Eine Flamme erscheint in der Hand des Anwenders und verletzt ihn nicht.
- Die Flamme beleuchtet einen Radius von 9 m [30′] klar und entzündet brennbare Gegenstände bei Berührung.
- Der Anwender kann die Flamme nach Belieben verschwinden lassen und wieder erscheinen lassen.
- Er kann die Flamme fallen lassen oder bis zu 9 m [30′] weit werfen; dadurch endet der Zauber, entzündete Feuer bleiben aber bestehen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A flame springs to life in the palm of the
caster’s hand.
- The caster: Is unharmed by the flame.
- Light: The flame casts light that clearly
illuminates a 30’ radius.
- Touching objects: Flammable objects
touched with the flame catch on fire.
- Control: During the spell’s duration,
the caster can make the flame disappear
and reappear at will.
- Throwing the flame: The caster may
drop the flame or throw it up to 30’ . This
ends the spell (though fires started by the
magical flame may persist).
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,26 @@
# Gesinnung erkennen
> **Englisch:** Know Alignment
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 1 Runde · **Reichweite:** 3 m [10′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender erfährt sofort die Gesinnung einer Person, eines Monsters, eines Objekts oder eines Ortes in Reichweite.
- Die meisten gewöhnlichen Objekte und Orte haben keine Gesinnung; magische Gegenstände und heilige Stätten können eine haben.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Reveals the alignment of one character, monster, object, or area within range. (Most objects or areas do not have an alignment, but magic items or holy places may.)
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,50 @@
# Gift verlangsamen
> **Englisch:** Slow Poison
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Stunde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
## Wirkung
- Gifte, die das Ziel betreffen, werden stark verlangsamt; solange das Ziel mehr als 1 TP hat, verursacht das Gift nur 1 TP Schaden pro Phase.
- An Gift verstorbene Kreaturen können wiederbelebt werden, wenn der Tod nicht länger als eine Phase pro Stufe zurückliegt.
- Bei natürlichen Giften besteht eine Chance von 10% pro Stufe, ein pflanzliches Gegenmittel zu kennen; das Sammeln dauert eine Phase.
- Wenn die Dauer endet, wirkt das Gift in voller Stärke; wer durch den Zauber vom Tod zurückgeholt wurde, stirbt erneut.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Poisons affecting the subject are dramatically slowed, giving the caster time to
effect a full cure.
- Poison effects: As long as the subject
has more than 1 hit point, the slowed
poison inflicts 1hp of damage per turn.
If the subject is at 1hp, the poison inflicts
no further damage.
- Characters killed by poison: Can be
revived by this spell. Death must have
occurred within one turn per level of the
caster.
- Natural poisons: If the subject was
poisoned by a natural plant or animal,
the caster has a 10% chance per level of
knowing a herbal antidote that will fully
neutralize the poison. In the wilderness,
gathering the herbs for the antidote takes
one turn. In a settlement, the herbs may
be available for purchase from a herbalist.
- When the duration ends: The full
effects of the poison occur. If the subject
was revived from death by this spell, they
die once more.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,47 @@
# Holz verformen
> **Englisch:** Warp Wood
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
## Wirkung
- Ausgewählte Holzgegenstände verformen sich und werden unbrauchbar.
- Pro Stufe wird ein pfeilgroßer Gegenstand betroffen; ein Speer oder Zauberstab zählt als zwei, ein Bogen, Knüppel oder Stab als vier Pfeile.
- Magische Holzgegenstände haben eine Chance von 10% pro magischem Plus, unverändert zu bleiben; wird ein solcher Gegenstand geführt, darf die Kreatur zusätzlich einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Wooden objects of the caster’s choice
warp and become useless.
- Common objects: One arrow-sized
object is affected per level of the caster. A
javelin, magic wand, or spear counts as
two arrows; a bow, club, or staff counts
as four.
- Objects of other shapes: (e.g. boards
or planks) of roughly equivalent size may
also be targeted.
Magical objects: That are targeted have a
chance of being unaffected:
- Magic weapons and arms: Have a
10% chance of being unaffected per
magical “plus” . (e.g. a magical spear +2
has a 20% chance of being unaffected by
warp wood.)
- Wielding: If the magical object is in
the hands of a creature, the creature may
also save versus spells to prevent the
object being warped.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,37 @@
# Leichte Wunden heilen (Druide)
> **Englisch:** Cure Light Wounds
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
## Wirkung
- Heilt 1W6+1 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
- Hebt Lähmungseffekte auf.
- Umkehrung (Leichte Wunden verursachen): verursacht 1W6+1 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell has two uses
1. Healing a living subject: Restores
1d6+1 hit points of damage. This
cannot grant more hit points than the
subject’s normal maximum.
2. Curing paralysis: Paralysing effects
are negated.
Reversed: Cause Light Wounds
Inflicts 1d6+1 hit points of damage to
a touched creature. In combat, a melee
attack roll is required.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,62 @@
# Metall erhitzen
> **Englisch:** Heat Metal
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 7 Runden · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
## Wirkung
- Erhitzt alles Metall im Besitz von einer humanoiden Kreatur pro zwei Erfahrungsstufen des Anwenders.
- Die Hitze steigt über vier Runden an und klingt dann wieder ab: sehr heiß, blasenbildend (1W3), sengend (1W6, entzündet Brennbares), weißglühend (1W6, entzündet Brennbares, Rettungswurf gegen Zauber oder Lähmung je nach Körperbereich).
- Wer alle erhitzten Gegenstände fallen lässt, erleidet keinen weiteren Schaden; Wasser oder Schnee neutralisiert die Wirkung.
- Feuerimmune Kreaturen sind nicht betroffen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
All metal in the possession of a number
of human-sized subjects is heated to
extreme temperatures.
- Number of subjects: One per two
experience levels of the caster.
- The heat produced: Increases for four
rounds, then fades (see the table below).
- Effects: A subject whose flesh is in
contact with the affected metal may be
damaged (see below).
- Dropping items: A subject who drops
all heated objects suffers no further harm.
- Water or snow: Immersing heated
metal negates the harmful effects.
- Immunities: Creatures that are immune to fire are not harmed by this spell.
Heat Metal Effects Per Round
Round Level of Heat
1 Very hot
2 Blistering
3 Searing
4 White hot
5 Searing
6 Blistering
7 Very hot
- Very hot: Uncomfortable to the touch.
- Blistering: 1d3 damage.
- Searing: 1d6 damage. Flammable materials touching the object are set alight.
- White hot: 1d6 damage. Flammable
materials touching the object are set
alight. Save versus spells or suffer a disability, depending on the affected area(s) of
the body. Hand or foot: unusable for 2d4
days. Body: severely weakened for 1d4
days (movement rate halved, unable to
fight, cast spells, or perform any strenuous
activity). Head: unconscious for 1d4 turns.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,30 @@
# Mit Tieren sprechen
> **Englisch:** Speak with Animals
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender kann mit einer Tierart in Reichweite kommunizieren.
- Normale Tiere und Riesenversionen normaler Tiere sind betroffen; intelligente Tiere und fantastische Monster nicht.
- Freundlich gesinnte Tiere können um einen Gefallen gebeten werden, der innerhalb ihrer Fähigkeiten und ihres Verständnisses liegt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster can communicate with one type of animal within range when the spell is cast.
- **Type of animal:** Normal or giant animal species may be selected. Intelligent animals and fantastic monsters may not.
- **Services:** Animals that are friendly towards the caster may be persuaded to perform a service. The service must be within an animal’s comprehension and capabilities.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,33 @@
# Person festhalten
> **Englisch:** Hold Person
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 9 Phasen · **Reichweite:** 54 m [180′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Lähmt Menschen, Halbmenschen oder menschenartige Monster, wenn der Rettungswurf gegen Zauber misslingt.
- Einzelziel: Der Rettungswurf erleidet −2.
- Gruppe: 1W4 Personen in der Gruppe werden betroffen.
- Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind immun.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell causes one or more humans, demihumans, or human-like monsters (see **Persons**) to be paralyzed if they fail a **saving throw versus spells**. It may be cast in two ways:
1. **Against an individual:** The target’s saving throw is penalized by -2.
2. **Against a group:** 1d4 individuals in the group are targeted.
**Restrictions:** Undead and human-like monsters of greater than 4+1 HD (see ***Hit Point Modifiers***) are not affected.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,32 @@
# Rindenhaut
> **Englisch:** Barkskin
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
## Wirkung
- Die Haut des Ziels wird hart wie Baumrinde.
- Die Rüstungsklasse verbessert sich um 1.
- Das Ziel erhält +1 auf alle Rettungswürfe außer gegen magische Effekte.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The subject’s skin toughens like bark.
- AC bonus: The subject’s Armour Class
improves by 1.
- Save bonus: The subject gains a +1
bonus to all saving throws except against
magical effects.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,30 @@
# Schlangen bezaubern
> **Englisch:** Snake Charm
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 1W4+1 Runden oder Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Eine oder mehrere Schlangen werden nicht feindselig; sie richten sich auf und wiegen sich, greifen aber nicht an.
- Betroffen sind bis zu 1 TW Schlangen pro Stufe des Anwenders (z. B. drei 2-TW-Schlangen auf Stufe 6).
- Dauer: 1W4+1 Runden, wenn die Schlangen bereits angreifen; sonst 1W4+1 Phasen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
One or more snakes are rendered non-hostile, rearing up and swaying to and fro but not attacking.
- **HD affected:** The spell affects up to 1 HD of snakes per level of the caster. For example, a 6th-level caster could affect three 2 HD snakes, two 3 HD snakes, etc.
- **Duration:** When cast on snakes that are already attacking, the spell lasts for 1d4+1 rounds. Otherwise, it lasts for 1d4+1 turns.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,34 @@
# Segen
> **Englisch:** Bless
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Im Kampf: Verbündete in einem 6 m [20′] großen Bereich, die noch nicht im Nahkampf sind, erhalten +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe sowie +1 auf Moral.
- Kann als Teil von Reinigungs- oder Weiheritualen verwendet werden (SL-Entscheidung).
- Umkehrung (Fluch/Unsegen): Gegner in einem 6 m [20′] großen Bereich erleiden −1 auf Moral, Angriffs- und Schadenswürfe; ein Rettungswurf gegen Zauber ist erlaubt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
May be used in one of two situations:
1. **Battle:** Allies within a 20’ square area who are not yet in melee gain a +1 bonus to attack and damage rolls and a +1 bonus to morale.
2. **Ritual:** Casting *bless* may also form part of rituals of purification or consecration, at the referee’s discretion.
## Reversed: Blight
Incurs a -1 penalty to morale checks, attack rolls, and damage rolls of enemies within a 20’ square area. A **save versus spells** is allowed to resist the *blight*.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,37 @@
# Sichtbehindernder Nebel
> **Englisch:** Obscuring Mist
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe um den Anwender
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
## Wirkung
- Ein Nebel steigt vom Boden auf und füllt einen Bereich um den Anwender.
- Der Nebel ist 3 m [10′] hoch und blockiert normale Sicht und Infravision; der Anwender kann schwach hindurchsehen.
- Starker Wind reduziert die Dauer um drei Viertel.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A cloud of misty vapour emanates from
the ground, filling an area centred on the
caster.
- Height: The mist is 10’ high.
- Vision: The mist blocks normal vision
and infravision. Creatures that can see
invisible things can see faintly through
the mist.
- The caster: Can see faintly through the
mist.
- Strong winds: Reduce the spell’s duration by three quarters.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,31 @@
# Stille (4,5 m Radius)
> **Englisch:** Silence 15' Radius
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 54 m [180′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Ein Bereich von 4,5 m [15′] Radius wird vollständig still; Gespräche und Zaubern sind darin unmöglich.
- Geräusche von außerhalb des Bereichs sind für Personen darin weiterhin hörbar.
- Kann auf eine Kreatur gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber bewegt sich die Stille mit der Kreatur; bei Erfolg bleibt der Bereich ortsfest.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A 15’ radius area is rendered utterly silent.
- **Within the area:** All sound is prevented. Conversation and spellcasting are impossible.
- **Noise from outside the area:** Can be heard by those within it.
- **Casting upon a creature:** *Silence* may be cast upon a creature, which must **save versus spells**. If the save fails, the 15’ radius area of silence moves with the creature. If the save succeeds, the spell’s effect remains stationary—the targeted creature may move out of it.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,35 @@
# Wasser erschaffen (Druide)
> **Englisch:** Create Water
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Berührung
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
## Wirkung
- Lässt eine magische Quelle aus dem Boden sprudeln.
- Die Quelle liefert ca. 190 Liter Wasser – genug für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell causes a magical spring to gush
forth from the ground.
- Volume: The fount produces approximately 50 gallons of water—enough
to sustain twelve humans and twelve
mounts for one day.
- Higher level casters: If the caster is
higher than 8th level, water sufficient for
an additional twelve humans and mounts
is produced for each level beyond 8th.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].