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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Fallen finden.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Fallen finden.md
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# Fallen finden
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> **Englisch:** Find Traps
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Fallen in Reichweite glühen in einem schwachen blauen Licht.
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- Magische und mechanische Fallen werden gleichermaßen entdeckt.
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- Der Zauber verrät weder die Art der Falle noch, wie sie entschärft werden kann.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Trapped areas are caused to magically glow with a faint blue light.
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- **Magical and mechanical traps:** Are both revealed.
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- **No knowledge:** About the nature of traps or how to deactivate them is gained.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Feuer widerstehen.md
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32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Feuer widerstehen.md
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@ -0,0 +1,32 @@
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# Feuer widerstehen
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> **Englisch:** Resist Fire
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Eine Kreatur erhält übernatürlichen Schutz gegen Feuer.
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- Normale, nichtmagische Hitze und Flammen verursachen keinen Schaden.
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- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Feuer-Effekte (Magie oder Odemangriffe).
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- Feuerschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A single creature is bestowed with supernatural resistance to fire, as follows:
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- **Normal heat:** Unharmed by non-magical heat or fire.
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- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus fire-based effects (e.g. magic or breath attacks).
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- **Fire-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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41
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Flamme erzeugen.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Flamme erzeugen.md
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# Flamme erzeugen
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> **Englisch:** Produce Flame
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 2 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
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## Wirkung
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- Eine Flamme erscheint in der Hand des Anwenders und verletzt ihn nicht.
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- Die Flamme beleuchtet einen Radius von 9 m [30′] klar und entzündet brennbare Gegenstände bei Berührung.
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- Der Anwender kann die Flamme nach Belieben verschwinden lassen und wieder erscheinen lassen.
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||||
- Er kann die Flamme fallen lassen oder bis zu 9 m [30′] weit werfen; dadurch endet der Zauber, entzündete Feuer bleiben aber bestehen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A flame springs to life in the palm of the
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caster’s hand.
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- The caster: Is unharmed by the flame.
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- Light: The flame casts light that clearly
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illuminates a 30’ radius.
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- Touching objects: Flammable objects
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touched with the flame catch on fire.
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- Control: During the spell’s duration,
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the caster can make the flame disappear
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and reappear at will.
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- Throwing the flame: The caster may
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drop the flame or throw it up to 30’ . This
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ends the spell (though fires started by the
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magical flame may persist).
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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26
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gesinnung erkennen.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gesinnung erkennen.md
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@ -0,0 +1,26 @@
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# Gesinnung erkennen
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> **Englisch:** Know Alignment
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 1 Runde · **Reichweite:** 3 m [10′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Der Anwender erfährt sofort die Gesinnung einer Person, eines Monsters, eines Objekts oder eines Ortes in Reichweite.
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- Die meisten gewöhnlichen Objekte und Orte haben keine Gesinnung; magische Gegenstände und heilige Stätten können eine haben.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Reveals the alignment of one character, monster, object, or area within range. (Most objects or areas do not have an alignment, but magic items or holy places may.)
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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50
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gift verlangsamen.md
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50
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gift verlangsamen.md
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@ -0,0 +1,50 @@
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# Gift verlangsamen
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> **Englisch:** Slow Poison
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Stunde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
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## Wirkung
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||||
- Gifte, die das Ziel betreffen, werden stark verlangsamt; solange das Ziel mehr als 1 TP hat, verursacht das Gift nur 1 TP Schaden pro Phase.
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||||
- An Gift verstorbene Kreaturen können wiederbelebt werden, wenn der Tod nicht länger als eine Phase pro Stufe zurückliegt.
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||||
- Bei natürlichen Giften besteht eine Chance von 10% pro Stufe, ein pflanzliches Gegenmittel zu kennen; das Sammeln dauert eine Phase.
|
||||
- Wenn die Dauer endet, wirkt das Gift in voller Stärke; wer durch den Zauber vom Tod zurückgeholt wurde, stirbt erneut.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Poisons affecting the subject are dramatically slowed, giving the caster time to
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effect a full cure.
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- Poison effects: As long as the subject
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has more than 1 hit point, the slowed
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poison inflicts 1hp of damage per turn.
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||||
If the subject is at 1hp, the poison inflicts
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no further damage.
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||||
- Characters killed by poison: Can be
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revived by this spell. Death must have
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||||
occurred within one turn per level of the
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caster.
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||||
- Natural poisons: If the subject was
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poisoned by a natural plant or animal,
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||||
the caster has a 10% chance per level of
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||||
knowing a herbal antidote that will fully
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||||
neutralize the poison. In the wilderness,
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||||
gathering the herbs for the antidote takes
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||||
one turn. In a settlement, the herbs may
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be available for purchase from a herbalist.
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||||
- When the duration ends: The full
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effects of the poison occur. If the subject
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was revived from death by this spell, they
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die once more.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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47
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Holz verformen.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Holz verformen.md
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@ -0,0 +1,47 @@
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# Holz verformen
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> **Englisch:** Warp Wood
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
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## Wirkung
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||||
- Ausgewählte Holzgegenstände verformen sich und werden unbrauchbar.
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||||
- Pro Stufe wird ein pfeilgroßer Gegenstand betroffen; ein Speer oder Zauberstab zählt als zwei, ein Bogen, Knüppel oder Stab als vier Pfeile.
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||||
- Magische Holzgegenstände haben eine Chance von 10% pro magischem Plus, unverändert zu bleiben; wird ein solcher Gegenstand geführt, darf die Kreatur zusätzlich einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
Wooden objects of the caster’s choice
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warp and become useless.
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- Common objects: One arrow-sized
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object is affected per level of the caster. A
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||||
javelin, magic wand, or spear counts as
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two arrows; a bow, club, or staff counts
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as four.
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||||
- Objects of other shapes: (e.g. boards
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or planks) of roughly equivalent size may
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also be targeted.
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Magical objects: That are targeted have a
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||||
chance of being unaffected:
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- Magic weapons and arms: Have a
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10% chance of being unaffected per
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magical “plus” . (e.g. a magical spear +2
|
||||
has a 20% chance of being unaffected by
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warp wood.)
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||||
- Wielding: If the magical object is in
|
||||
the hands of a creature, the creature may
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also save versus spells to prevent the
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object being warped.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,37 @@
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# Leichte Wunden heilen (Druide)
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> **Englisch:** Cure Light Wounds
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
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## Wirkung
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||||
- Heilt 1W6+1 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
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||||
- Hebt Lähmungseffekte auf.
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||||
- Umkehrung (Leichte Wunden verursachen): verursacht 1W6+1 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has two uses
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1. Healing a living subject: Restores
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||||
1d6+1 hit points of damage. This
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cannot grant more hit points than the
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subject’s normal maximum.
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||||
2. Curing paralysis: Paralysing effects
|
||||
are negated.
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||||
Reversed: Cause Light Wounds
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||||
Inflicts 1d6+1 hit points of damage to
|
||||
a touched creature. In combat, a melee
|
||||
attack roll is required.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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62
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Metall erhitzen.md
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62
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Metall erhitzen.md
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@ -0,0 +1,62 @@
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# Metall erhitzen
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> **Englisch:** Heat Metal
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 7 Runden · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
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||||
## Wirkung
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||||
- Erhitzt alles Metall im Besitz von einer humanoiden Kreatur pro zwei Erfahrungsstufen des Anwenders.
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||||
- Die Hitze steigt über vier Runden an und klingt dann wieder ab: sehr heiß, blasenbildend (1W3), sengend (1W6, entzündet Brennbares), weißglühend (1W6, entzündet Brennbares, Rettungswurf gegen Zauber oder Lähmung je nach Körperbereich).
|
||||
- Wer alle erhitzten Gegenstände fallen lässt, erleidet keinen weiteren Schaden; Wasser oder Schnee neutralisiert die Wirkung.
|
||||
- Feuerimmune Kreaturen sind nicht betroffen.
|
||||
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
All metal in the possession of a number
|
||||
of human-sized subjects is heated to
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||||
extreme temperatures.
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||||
- Number of subjects: One per two
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experience levels of the caster.
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||||
- The heat produced: Increases for four
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rounds, then fades (see the table below).
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||||
- Effects: A subject whose flesh is in
|
||||
contact with the affected metal may be
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||||
damaged (see below).
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||||
- Dropping items: A subject who drops
|
||||
all heated objects suffers no further harm.
|
||||
- Water or snow: Immersing heated
|
||||
metal negates the harmful effects.
|
||||
- Immunities: Creatures that are immune to fire are not harmed by this spell.
|
||||
Heat Metal Effects Per Round
|
||||
Round Level of Heat
|
||||
1 Very hot
|
||||
2 Blistering
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||||
3 Searing
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||||
4 White hot
|
||||
5 Searing
|
||||
6 Blistering
|
||||
7 Very hot
|
||||
- Very hot: Uncomfortable to the touch.
|
||||
- Blistering: 1d3 damage.
|
||||
- Searing: 1d6 damage. Flammable materials touching the object are set alight.
|
||||
- White hot: 1d6 damage. Flammable
|
||||
materials touching the object are set
|
||||
alight. Save versus spells or suffer a disability, depending on the affected area(s) of
|
||||
the body. Hand or foot: unusable for 2d4
|
||||
days. Body: severely weakened for 1d4
|
||||
days (movement rate halved, unable to
|
||||
fight, cast spells, or perform any strenuous
|
||||
activity). Head: unconscious for 1d4 turns.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Mit Tieren sprechen.md
Normal file
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Mit Tieren sprechen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Mit Tieren sprechen
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> **Englisch:** Speak with Animals
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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||||
- Der Anwender kann mit einer Tierart in Reichweite kommunizieren.
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||||
- Normale Tiere und Riesenversionen normaler Tiere sind betroffen; intelligente Tiere und fantastische Monster nicht.
|
||||
- Freundlich gesinnte Tiere können um einen Gefallen gebeten werden, der innerhalb ihrer Fähigkeiten und ihres Verständnisses liegt.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
The caster can communicate with one type of animal within range when the spell is cast.
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||||
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||||
- **Type of animal:** Normal or giant animal species may be selected. Intelligent animals and fantastic monsters may not.
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||||
- **Services:** Animals that are friendly towards the caster may be persuaded to perform a service. The service must be within an animal’s comprehension and capabilities.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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33
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Person festhalten.md
Normal file
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Person festhalten.md
Normal file
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@ -0,0 +1,33 @@
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|||
# Person festhalten
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||||
> **Englisch:** Hold Person
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 9 Phasen · **Reichweite:** 54 m [180′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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||||
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||||
- Lähmt Menschen, Halbmenschen oder menschenartige Monster, wenn der Rettungswurf gegen Zauber misslingt.
|
||||
- Einzelziel: Der Rettungswurf erleidet −2.
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- Gruppe: 1W4 Personen in der Gruppe werden betroffen.
|
||||
- Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind immun.
|
||||
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## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
This spell causes one or more humans, demihumans, or human-like monsters (see **Persons**) to be paralyzed if they fail a **saving throw versus spells**. It may be cast in two ways:
|
||||
|
||||
1. **Against an individual:** The target’s saving throw is penalized by -2.
|
||||
2. **Against a group:** 1d4 individuals in the group are targeted.
|
||||
|
||||
**Restrictions:** Undead and human-like monsters of greater than 4+1 HD (see ***Hit Point Modifiers***) are not affected.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Rindenhaut.md
Normal file
32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Rindenhaut.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||
# Rindenhaut
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||||
> **Englisch:** Barkskin
|
||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
|
||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
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||||
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## Wirkung
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- Die Haut des Ziels wird hart wie Baumrinde.
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- Die Rüstungsklasse verbessert sich um 1.
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- Das Ziel erhält +1 auf alle Rettungswürfe außer gegen magische Effekte.
|
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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The subject’s skin toughens like bark.
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- AC bonus: The subject’s Armour Class
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improves by 1.
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- Save bonus: The subject gains a +1
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bonus to all saving throws except against
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magical effects.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Schlangen bezaubern.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Schlangen bezaubern.md
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# Schlangen bezaubern
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> **Englisch:** Snake Charm
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 1W4+1 Runden oder Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Eine oder mehrere Schlangen werden nicht feindselig; sie richten sich auf und wiegen sich, greifen aber nicht an.
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- Betroffen sind bis zu 1 TW Schlangen pro Stufe des Anwenders (z. B. drei 2-TW-Schlangen auf Stufe 6).
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- Dauer: 1W4+1 Runden, wenn die Schlangen bereits angreifen; sonst 1W4+1 Phasen.
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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One or more snakes are rendered non-hostile, rearing up and swaying to and fro but not attacking.
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- **HD affected:** The spell affects up to 1 HD of snakes per level of the caster. For example, a 6th-level caster could affect three 2 HD snakes, two 3 HD snakes, etc.
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- **Duration:** When cast on snakes that are already attacking, the spell lasts for 1d4+1 rounds. Otherwise, it lasts for 1d4+1 turns.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Segen.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Segen.md
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# Segen
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> **Englisch:** Bless
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Im Kampf: Verbündete in einem 6 m [20′] großen Bereich, die noch nicht im Nahkampf sind, erhalten +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe sowie +1 auf Moral.
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- Kann als Teil von Reinigungs- oder Weiheritualen verwendet werden (SL-Entscheidung).
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- Umkehrung (Fluch/Unsegen): Gegner in einem 6 m [20′] großen Bereich erleiden −1 auf Moral, Angriffs- und Schadenswürfe; ein Rettungswurf gegen Zauber ist erlaubt.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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May be used in one of two situations:
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1. **Battle:** Allies within a 20’ square area who are not yet in melee gain a +1 bonus to attack and damage rolls and a +1 bonus to morale.
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2. **Ritual:** Casting *bless* may also form part of rituals of purification or consecration, at the referee’s discretion.
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## Reversed: Blight
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Incurs a -1 penalty to morale checks, attack rolls, and damage rolls of enemies within a 20’ square area. A **save versus spells** is allowed to resist the *blight*.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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# Sichtbehindernder Nebel
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> **Englisch:** Obscuring Mist
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe um den Anwender
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
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## Wirkung
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- Ein Nebel steigt vom Boden auf und füllt einen Bereich um den Anwender.
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- Der Nebel ist 3 m [10′] hoch und blockiert normale Sicht und Infravision; der Anwender kann schwach hindurchsehen.
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- Starker Wind reduziert die Dauer um drei Viertel.
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## Originaltext (Englisch)
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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A cloud of misty vapour emanates from
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the ground, filling an area centred on the
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caster.
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- Height: The mist is 10’ high.
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- Vision: The mist blocks normal vision
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and infravision. Creatures that can see
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invisible things can see faintly through
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the mist.
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- The caster: Can see faintly through the
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mist.
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- Strong winds: Reduce the spell’s duration by three quarters.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Stille (4,5 m Radius).md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Stille (4,5 m Radius).md
Normal file
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@ -0,0 +1,31 @@
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# Stille (4,5 m Radius)
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> **Englisch:** Silence 15' Radius
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 54 m [180′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Ein Bereich von 4,5 m [15′] Radius wird vollständig still; Gespräche und Zaubern sind darin unmöglich.
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- Geräusche von außerhalb des Bereichs sind für Personen darin weiterhin hörbar.
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- Kann auf eine Kreatur gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber bewegt sich die Stille mit der Kreatur; bei Erfolg bleibt der Bereich ortsfest.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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A 15’ radius area is rendered utterly silent.
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- **Within the area:** All sound is prevented. Conversation and spellcasting are impossible.
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- **Noise from outside the area:** Can be heard by those within it.
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- **Casting upon a creature:** *Silence* may be cast upon a creature, which must **save versus spells**. If the save fails, the 15’ radius area of silence moves with the creature. If the save succeeds, the spell’s effect remains stationary—the targeted creature may move out of it.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,35 @@
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# Wasser erschaffen (Druide)
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> **Englisch:** Create Water
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Berührung
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
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## Wirkung
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- Lässt eine magische Quelle aus dem Boden sprudeln.
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- Die Quelle liefert ca. 190 Liter Wasser – genug für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
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- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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This spell causes a magical spring to gush
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forth from the ground.
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- Volume: The fount produces approximately 50 gallons of water—enough
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to sustain twelve humans and twelve
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mounts for one day.
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- Higher level casters: If the caster is
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higher than 8th level, water sufficient for
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an additional twelve humans and mounts
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is produced for each level beyond 8th.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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