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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Böses entdecken.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Böses entdecken.md
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# Böses entdecken
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> **Englisch:** Detect Evil
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Lässt Objekte mit böser Verzauberung und Lebewesen mit bösen Absichten magisch glühen.
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- Der Zauber liest keine Gedanken; er vermittelt nur eine allgemeine Ahnung böser Absicht.
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- Der Spielleiter entscheidet, was als „böse“ gilt; Fallen und Gifte sind nicht automatisch böse.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Objects under an evil enchantment and living beings with evil intentions are caused to magically glow.
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- **Intent only:** The caster cannot read the thoughts of creatures with evil intent.
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- **Definition of evil:** The referee must judge what is classified as evil. Beings of chaotic alignment do not always have evil intent. Traps and poisons, while potentially harmful, are not evil.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Feenfeuer.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Feenfeuer.md
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# Feenfeuer
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> **Englisch:** Faerie Fire
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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## Wirkung
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- Umreißt ausgewählte Objekte oder Kreaturen in Reichweite mit einem grünen, flackernden Feuer.
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- Das Feuer verursacht keinen Schaden, macht aber unsichtbare Ziele sichtbar.
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- In schwachem Licht erhalten Angriffe auf die Ziele +2 auf den Trefferwurf.
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- Die Zahl der Ziele skaliert mit der Stufe: unter 5 ein humanoides Ziel, ab 5 zwei humanoide Ziele oder ein Ziel bis 3 m, ab 10 drei Ziele oder ein Ziel bis 4,5 m, ab 14 vier Ziele oder ein Ziel bis 6 m.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Selected objects or creatures in range are
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outlined with a lambent, green fire.
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- Targets: The caster must be able to
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perceive or detect the targets.
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- Size of targets: If the caster is below
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5th level, a single object or creature of approximately human size (or smaller) can
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be affected. At 5th level, two human-sized
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targets or one target up to 10’ tall can be
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affected. At 10th level, three human-sized
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targets or one target up to 15’ tall can be
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affected. At 14th level, four human-sized
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targets or one target up to 20’ tall can be
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affected.
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- Harmless: The faerie fire does not
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cause damage.
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- Counters invisibility: The flickering
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fire makes invisible targets visible.
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- In low light conditions: Attacks on
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targets gain a +2 bonus to hit.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Furcht bannen.md
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RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Furcht bannen.md
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@ -0,0 +1,33 @@
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# Furcht bannen
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> **Englisch:** Remove Fear
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Beruhigt die berührte Kreatur und befreit sie von Furcht.
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- Magisch erzeugte Furcht wird nur gebannt, wenn dem Ziel ein Rettungswurf gegen Zauber gelingt; der Wurf erhält +1 pro Stufe des Anwenders.
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- Umkehrung (Furcht verursachen): Ein Ziel in 36 m [120′] flieht für die Dauer, sofern ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The creature touched is calmed and purged of fear.
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- **Magically induced fear:** Is dispelled if the subject makes a **saving throw versus spells**, with a +1 bonus per level of the caster.
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## Reversed: Cause Fear
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Causes a target within 120’ to flee for the duration unless they **save versus spells**.
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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38
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Gefahr entdecken.md
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38
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Gefahr entdecken.md
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# Gefahr entdecken
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> **Englisch:** Detect Danger
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 6 Phasen (im Freien), sonst 3 Phasen · **Reichweite:** 1,5 m [5′] pro Stufe
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
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## Wirkung
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- Der Anwender konzentriert sich und entdeckt Gefahren in Reichweite.
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- Das Absuchen eines 3 × 3 m [10′ × 10′] Bereichs dauert eine Phase; eine Kreatur oder ein kleines Objekt zu scannen dauert eine Runde.
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- Danach weiß der Anwender, ob der Bereich, die Kreatur oder das Objekt eine Gefahr für ihn darstellt, und unterscheidet zwischen unmittelbaren und möglichen Gefahren.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster can concentrate to detect dangers within range.
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- Areas: Scanning a 10’ × 10’ area takes
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one turn.
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- Creatures: Scanning a creature takes
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one round.
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- Objects: Scanning a small object (e.g.
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a chest, weapon, etc.) takes one round.
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Larger objects take longer.
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After scanning: The caster knows whether the area, creature, or object poses a
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danger to their person. This knowledge
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distinguishes between immediate dangers
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and potential dangers.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Kälte widerstehen.md
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32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Kälte widerstehen.md
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@ -0,0 +1,32 @@
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# Kälte widerstehen
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> **Englisch:** Resist Cold
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Alle Kreaturen in Reichweite sind gegen Kälte geschützt.
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- Normale, nichtmagische Kälte verursacht keinen Schaden.
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- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Kälteeffekte (Magie oder Odemangriffe).
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- Kälteschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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All creatures within range are protected from cold, as follows:
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- **Normal cold:** Unharmed by non-magical freezing temperatures.
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- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus cold-based effects (e.g. magic or breath attacks).
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- **Cold-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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34
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Leichte Wunden heilen.md
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34
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Leichte Wunden heilen.md
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@ -0,0 +1,34 @@
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# Leichte Wunden heilen
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> **Englisch:** Cure Light Wounds
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Heilt 1W6+1 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
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- Hebt Lähmungseffekte auf.
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- Umkehrung (Leichte Wunden verursachen): verursacht 1W6+1 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has two usages:
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1. **Healing a living subject:** Restores 1d6+1 hit points of damage. This cannot raise the subject’s hit points above their normal maximum.
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2. **Curing paralysis:** Paralysing effects are negated.
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## Reversed: Cause Light Wounds
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Inflicts 1d6+1 hit points of damage to a touched creature. In combat, a melee attack roll is required.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Licht (Kleriker).md
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Licht (Kleriker).md
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@ -0,0 +1,36 @@
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# Licht
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> **Englisch:** Light
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Erzeugt Licht in einem Radius von 4,5 m [15′]; genug zum Lesen, aber schwächer als Tageslicht.
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- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel für die Dauer geblendet und kann nicht angreifen.
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- Hebt den Zauber Dunkelheit auf.
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- Umkehrung (Dunkelheit): 4,5 m [15′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht, nicht Infravision; kann ebenfalls blenden oder Licht aufheben.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has three usages:
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1. **Conjuring light:** In a 15’ radius. The magical light is sufficient for reading but is not as bright as daylight. The spell may be cast upon an object, in which case the light moves with the object.
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2. **Blinding a creature:** By casting the spell upon its eyes. If the target fails a **saving throw versus spells**, it is blinded for the duration. A blind creature cannot attack.
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3. **Cancelling darkness:** *Light* may cancel a *darkness* spell (see below).
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## Reversed: Darkness
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Creates a 15’ radius area of magical blackness, preventing normal sight (but not infravision. Like *light*, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a *light* spell.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,26 @@
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# Magie entdecken
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> **Englisch:** Detect Magic
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Lässt verzauberte Objekte, Bereiche oder Kreaturen glühen.
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- Permanente und vorübergehende Verzauberungen werden gleichermaßen enthüllt.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Enchanted objects, areas, or creatures are caused to glow. Both permanent and temporary enchantments are revealed.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,41 @@
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# Mit Tieren sprechen (Druide)
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> **Englisch:** Speak with Animals
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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## Wirkung
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- Der Anwender kann mit einer Tierart in Reichweite kommunizieren.
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- Normale Tiere und Riesenversionen normaler Tiere sind betroffen.
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- Der Anwender kann Fragen stellen und Antworten erhalten; das macht die Tiere nicht automatisch freundlicher (Reaktionswurf möglich).
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||||
- Freundlich gesinnte Tiere können um einen Gefallen oder eine Dienstleistung gebeten werden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster can communicate with one
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type of animal within range when the
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spell is cast.
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- Type of animal: Ordinary animals or
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||||
giant versions of ordinary animals may
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||||
be targeted.
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- Questions: The caster can ask questions of and receive answers from animals
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||||
of the chosen kind, although the spell
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doesn’t make animals any more friendly
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or cooperative than normal (a reaction
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||||
roll may be required).
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- Services: If an animal is friendly
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toward the caster, it may perform some
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favour or service.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Nahrung und Wasser reinigen
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> **Englisch:** Purify Food and Water
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 3 m [10′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Reinigt vergiftete, verdorbene oder anderweitig verunreinigte Nahrung und Wasser.
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- Betroffen ist entweder Getränk (ca. 5,7 Liter), eine Ration oder unkonservierte Nahrung für 12 Personen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Poisoned, rotten, spoiled, or contaminated food and water are purified. One of the following may be affected:
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- **Drink:** 6 quarts.
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- **Rations:** One ration (iron or standard).
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- **Unpreserved food:** A quantity sufficient for 12 people.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,35 @@
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|||
# Pflanze oder Tier lokalisieren
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> **Englisch:** Locate Plant or Animal
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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## Wirkung
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- Der Anwender spürt die Richtung (nicht die Entfernung) einer nichtmagischen, nicht intelligenten Pflanze oder eines Tieres einer gewählten Art.
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||||
- Entweder wird die nächste Pflanze/das nächste Tier einer benannten Art gefunden oder ein genau visualisiertes Einzelwesen.
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||||
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
The caster can sense the direction (but
|
||||
not distance) of a non-magical, non-sentient plant or animal of a chosen type.
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||||
The spell has two uses:
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||||
1. Named species: Locating a plant or
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animal of a named species. In this
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||||
case, the nearest plant or animal of
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||||
that species is located.
|
||||
2. Individual: Locating a specific plant
|
||||
or animal which the caster can clearly
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||||
visualise in all aspects.
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||||
```
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</details>
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||||
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,31 @@
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|||
# Schutz vor Bösem
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> **Englisch:** Protection from Evil
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Angriffe oder besondere Fähigkeiten von Wesen anderer Gesinnung.
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||||
- Angriffe solcher Wesen gegen den Anwender erleiden −1.
|
||||
- Verzauberte, konstruierte oder beschworene Wesen können den Anwender nicht im Nahkampf angreifen; Fernkampf bleibt möglich. Greift der Anwender sie selbst im Nahkampf an, endet dieser Schutz, die Boni bleiben aber bestehen.
|
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||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
This spell wards the caster from attacks by creatures of another alignment, as follows:
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||||
- **Bonuses:** The caster gains a +1 bonus to saving throws against attacks or special abilities of affected creatures.
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- **Affected creatures’ attacks:** Against the caster are penalized by -1.
|
||||
- **Enchanted, constructed, or summoned creatures:** The spell additionally prevents such creatures from attacking the caster in melee, though they may still make ranged attacks. If the caster engages such a creature in melee, this protection is broken (the caster still gains the save and attack bonuses mentioned above).
|
||||
```
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||||
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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51
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Tierfreundschaft.md
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51
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Tierfreundschaft.md
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@ -0,0 +1,51 @@
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# Tierfreundschaft
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> **Englisch:** Animal Friendship
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 3 m [10′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
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## Wirkung
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- Der Anwender nähert sich einem neutralen Tier mit Futter und führt ein Bindungsritual durch.
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- Das Tier darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg bleibt es unverändert.
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- Bei Misserfolg folgt das Tier dem Anwender, kann in den ersten drei Monaten bis zu sechs einfache Kunststücke lernen und wird nicht angreifen, wenn es länger als drei Tage allein gelassen wird (dann endet der Zauber).
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- Maximal 2 TW Tiere pro Stufe des Anwenders können gleichzeitig gebunden sein.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster approaches a neutral-aligned
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beast of animal intelligence with a piece
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of food that it finds attractive. The animal
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must save versus spells:
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- If the save succeeds: The animal is
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not affected by the magic and behaves
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normally.
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- If the save fails: The animal waits quietly while the caster performs a binding
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ritual lasting 6 turns.
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Once the binding is complete: The animal behaves as follows:
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- Follow: It will follow the caster wherever they go.
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- Leaving the animal: The animal will
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not harm the caster, but if it is left alone
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for more than three days during the first
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three months, it reverts to its natural
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behaviour, ending the spell.
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- Training: During the first three
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months, the animal may be trained to
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perform up to six simple tricks (depending on its intelligence). Each trick takes
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one week to train.
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Maximum animal companions: Up to
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2HD of animals per level of the caster
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may be befriended by this spell at any one
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time.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,27 @@
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# Unsichtbarkeit vor Tieren
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> **Englisch:** Invisibility to Animals
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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## Wirkung
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||||
- Das Ziel ist für alle Sinne (Geruch, Sicht, Gehör) nichtmagischer Tiere unsichtbar und kann sich unbemerkt unter ihnen bewegen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
This spell renders the subject undetectable to all senses (smell, sight, hearing) of
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non-magical animals and able to wander
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among them completely unnoticed.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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35
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Verstricken.md
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35
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Verstricken.md
Normal file
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@ -0,0 +1,35 @@
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# Verstricken
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||||
> **Englisch:** Entangle
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 24 m [80′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
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||||
## Wirkung
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||||
- Pflanzen in einem Radius von 6 m [20′] krümmen und winden sich und verstricken Kreaturen im Bereich.
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||||
- Jede Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
|
||||
- Bei Misserfolg ist die Kreatur bewegungsunfähig; bei Erfolg kann sie sich mit halber Bewegungsrate durch den Bereich bewegen.
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## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
All plants present in a 20’ radius area
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||||
within range bend and twist, entangling
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||||
creatures inside the area.
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||||
- Saving throw: Each creature in the
|
||||
affected area may save versus spells.
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||||
- If the save fails: The creature is entangled and cannot move.
|
||||
- If the save succeeds: The creature is
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||||
able to move through the entangled area
|
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at half its normal movement rate.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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27
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Wetter vorhersagen.md
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27
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Wetter vorhersagen.md
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@ -0,0 +1,27 @@
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# Wetter vorhersagen
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> **Englisch:** Predict Weather
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 1 Meile Durchmesser pro Stufe
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Der Anwender erhält genaue Kenntnis des Wetters in Reichweite für die nächsten 12 Stunden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
The caster gains accurate knowledge of
|
||||
the weather within range over the next 12
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hours.
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```
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</details>
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---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Fallen finden.md
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Fallen finden.md
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Fallen finden
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> **Englisch:** Find Traps
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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||||
- Fallen in Reichweite glühen in einem schwachen blauen Licht.
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||||
- Magische und mechanische Fallen werden gleichermaßen entdeckt.
|
||||
- Der Zauber verrät weder die Art der Falle noch, wie sie entschärft werden kann.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
Trapped areas are caused to magically glow with a faint blue light.
|
||||
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||||
- **Magical and mechanical traps:** Are both revealed.
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||||
- **No knowledge:** About the nature of traps or how to deactivate them is gained.
|
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```
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||||
</details>
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---
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Feuer widerstehen.md
Normal file
32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Feuer widerstehen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,32 @@
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|||
# Feuer widerstehen
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||||
> **Englisch:** Resist Fire
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Eine Kreatur erhält übernatürlichen Schutz gegen Feuer.
|
||||
- Normale, nichtmagische Hitze und Flammen verursachen keinen Schaden.
|
||||
- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Feuer-Effekte (Magie oder Odemangriffe).
|
||||
- Feuerschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
A single creature is bestowed with supernatural resistance to fire, as follows:
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||||
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||||
- **Normal heat:** Unharmed by non-magical heat or fire.
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||||
- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus fire-based effects (e.g. magic or breath attacks).
|
||||
- **Fire-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
41
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Flamme erzeugen.md
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41
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Flamme erzeugen.md
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@ -0,0 +1,41 @@
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|||
# Flamme erzeugen
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||||
> **Englisch:** Produce Flame
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 2 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Eine Flamme erscheint in der Hand des Anwenders und verletzt ihn nicht.
|
||||
- Die Flamme beleuchtet einen Radius von 9 m [30′] klar und entzündet brennbare Gegenstände bei Berührung.
|
||||
- Der Anwender kann die Flamme nach Belieben verschwinden lassen und wieder erscheinen lassen.
|
||||
- Er kann die Flamme fallen lassen oder bis zu 9 m [30′] weit werfen; dadurch endet der Zauber, entzündete Feuer bleiben aber bestehen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
A flame springs to life in the palm of the
|
||||
caster’s hand.
|
||||
- The caster: Is unharmed by the flame.
|
||||
- Light: The flame casts light that clearly
|
||||
illuminates a 30’ radius.
|
||||
- Touching objects: Flammable objects
|
||||
touched with the flame catch on fire.
|
||||
- Control: During the spell’s duration,
|
||||
the caster can make the flame disappear
|
||||
and reappear at will.
|
||||
- Throwing the flame: The caster may
|
||||
drop the flame or throw it up to 30’ . This
|
||||
ends the spell (though fires started by the
|
||||
magical flame may persist).
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
26
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gesinnung erkennen.md
Normal file
26
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gesinnung erkennen.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,26 @@
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|||
# Gesinnung erkennen
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||||
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||||
> **Englisch:** Know Alignment
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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||||
> **Dauer:** 1 Runde · **Reichweite:** 3 m [10′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Der Anwender erfährt sofort die Gesinnung einer Person, eines Monsters, eines Objekts oder eines Ortes in Reichweite.
|
||||
- Die meisten gewöhnlichen Objekte und Orte haben keine Gesinnung; magische Gegenstände und heilige Stätten können eine haben.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
|
||||
```
|
||||
Reveals the alignment of one character, monster, object, or area within range. (Most objects or areas do not have an alignment, but magic items or holy places may.)
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
50
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gift verlangsamen.md
Normal file
50
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gift verlangsamen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
# Gift verlangsamen
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||||
> **Englisch:** Slow Poison
|
||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 1 Stunde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Gifte, die das Ziel betreffen, werden stark verlangsamt; solange das Ziel mehr als 1 TP hat, verursacht das Gift nur 1 TP Schaden pro Phase.
|
||||
- An Gift verstorbene Kreaturen können wiederbelebt werden, wenn der Tod nicht länger als eine Phase pro Stufe zurückliegt.
|
||||
- Bei natürlichen Giften besteht eine Chance von 10% pro Stufe, ein pflanzliches Gegenmittel zu kennen; das Sammeln dauert eine Phase.
|
||||
- Wenn die Dauer endet, wirkt das Gift in voller Stärke; wer durch den Zauber vom Tod zurückgeholt wurde, stirbt erneut.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
Poisons affecting the subject are dramatically slowed, giving the caster time to
|
||||
effect a full cure.
|
||||
- Poison effects: As long as the subject
|
||||
has more than 1 hit point, the slowed
|
||||
poison inflicts 1hp of damage per turn.
|
||||
If the subject is at 1hp, the poison inflicts
|
||||
no further damage.
|
||||
- Characters killed by poison: Can be
|
||||
revived by this spell. Death must have
|
||||
occurred within one turn per level of the
|
||||
caster.
|
||||
- Natural poisons: If the subject was
|
||||
poisoned by a natural plant or animal,
|
||||
the caster has a 10% chance per level of
|
||||
knowing a herbal antidote that will fully
|
||||
neutralize the poison. In the wilderness,
|
||||
gathering the herbs for the antidote takes
|
||||
one turn. In a settlement, the herbs may
|
||||
be available for purchase from a herbalist.
|
||||
- When the duration ends: The full
|
||||
effects of the poison occur. If the subject
|
||||
was revived from death by this spell, they
|
||||
die once more.
|
||||
```
|
||||
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||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
47
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Holz verformen.md
Normal file
47
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Holz verformen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
# Holz verformen
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Warp Wood
|
||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
|
||||
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Ausgewählte Holzgegenstände verformen sich und werden unbrauchbar.
|
||||
- Pro Stufe wird ein pfeilgroßer Gegenstand betroffen; ein Speer oder Zauberstab zählt als zwei, ein Bogen, Knüppel oder Stab als vier Pfeile.
|
||||
- Magische Holzgegenstände haben eine Chance von 10% pro magischem Plus, unverändert zu bleiben; wird ein solcher Gegenstand geführt, darf die Kreatur zusätzlich einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
|
||||
Wooden objects of the caster’s choice
|
||||
warp and become useless.
|
||||
- Common objects: One arrow-sized
|
||||
object is affected per level of the caster. A
|
||||
javelin, magic wand, or spear counts as
|
||||
two arrows; a bow, club, or staff counts
|
||||
as four.
|
||||
- Objects of other shapes: (e.g. boards
|
||||
or planks) of roughly equivalent size may
|
||||
also be targeted.
|
||||
Magical objects: That are targeted have a
|
||||
chance of being unaffected:
|
||||
- Magic weapons and arms: Have a
|
||||
10% chance of being unaffected per
|
||||
magical “plus” . (e.g. a magical spear +2
|
||||
has a 20% chance of being unaffected by
|
||||
warp wood.)
|
||||
- Wielding: If the magical object is in
|
||||
the hands of a creature, the creature may
|
||||
also save versus spells to prevent the
|
||||
object being warped.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
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||||
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||||
---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,37 @@
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|||
# Leichte Wunden heilen (Druide)
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||||
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||||
> **Englisch:** Cure Light Wounds
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Heilt 1W6+1 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
|
||||
- Hebt Lähmungseffekte auf.
|
||||
- Umkehrung (Leichte Wunden verursachen): verursacht 1W6+1 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
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||||
This spell has two uses
|
||||
1. Healing a living subject: Restores
|
||||
1d6+1 hit points of damage. This
|
||||
cannot grant more hit points than the
|
||||
subject’s normal maximum.
|
||||
2. Curing paralysis: Paralysing effects
|
||||
are negated.
|
||||
Reversed: Cause Light Wounds
|
||||
Inflicts 1d6+1 hit points of damage to
|
||||
a touched creature. In combat, a melee
|
||||
attack roll is required.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
---
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||||
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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62
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Metall erhitzen.md
Normal file
62
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Metall erhitzen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,62 @@
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# Metall erhitzen
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> **Englisch:** Heat Metal
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 7 Runden · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
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||||
## Wirkung
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- Erhitzt alles Metall im Besitz von einer humanoiden Kreatur pro zwei Erfahrungsstufen des Anwenders.
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- Die Hitze steigt über vier Runden an und klingt dann wieder ab: sehr heiß, blasenbildend (1W3), sengend (1W6, entzündet Brennbares), weißglühend (1W6, entzündet Brennbares, Rettungswurf gegen Zauber oder Lähmung je nach Körperbereich).
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||||
- Wer alle erhitzten Gegenstände fallen lässt, erleidet keinen weiteren Schaden; Wasser oder Schnee neutralisiert die Wirkung.
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- Feuerimmune Kreaturen sind nicht betroffen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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All metal in the possession of a number
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of human-sized subjects is heated to
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extreme temperatures.
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- Number of subjects: One per two
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experience levels of the caster.
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- The heat produced: Increases for four
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rounds, then fades (see the table below).
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- Effects: A subject whose flesh is in
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contact with the affected metal may be
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damaged (see below).
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- Dropping items: A subject who drops
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all heated objects suffers no further harm.
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- Water or snow: Immersing heated
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metal negates the harmful effects.
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- Immunities: Creatures that are immune to fire are not harmed by this spell.
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Heat Metal Effects Per Round
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Round Level of Heat
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1 Very hot
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2 Blistering
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3 Searing
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4 White hot
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5 Searing
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6 Blistering
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7 Very hot
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- Very hot: Uncomfortable to the touch.
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- Blistering: 1d3 damage.
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- Searing: 1d6 damage. Flammable materials touching the object are set alight.
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||||
- White hot: 1d6 damage. Flammable
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materials touching the object are set
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alight. Save versus spells or suffer a disability, depending on the affected area(s) of
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||||
the body. Hand or foot: unusable for 2d4
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days. Body: severely weakened for 1d4
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days (movement rate halved, unable to
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||||
fight, cast spells, or perform any strenuous
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activity). Head: unconscious for 1d4 turns.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Mit Tieren sprechen.md
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Mit Tieren sprechen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,30 @@
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# Mit Tieren sprechen
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> **Englisch:** Speak with Animals
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
## Wirkung
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||||
- Der Anwender kann mit einer Tierart in Reichweite kommunizieren.
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||||
- Normale Tiere und Riesenversionen normaler Tiere sind betroffen; intelligente Tiere und fantastische Monster nicht.
|
||||
- Freundlich gesinnte Tiere können um einen Gefallen gebeten werden, der innerhalb ihrer Fähigkeiten und ihres Verständnisses liegt.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
The caster can communicate with one type of animal within range when the spell is cast.
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||||
- **Type of animal:** Normal or giant animal species may be selected. Intelligent animals and fantastic monsters may not.
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||||
- **Services:** Animals that are friendly towards the caster may be persuaded to perform a service. The service must be within an animal’s comprehension and capabilities.
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```
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||||
</details>
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Person festhalten.md
Normal file
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Person festhalten.md
Normal file
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@ -0,0 +1,33 @@
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|||
# Person festhalten
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||||
> **Englisch:** Hold Person
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 9 Phasen · **Reichweite:** 54 m [180′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Lähmt Menschen, Halbmenschen oder menschenartige Monster, wenn der Rettungswurf gegen Zauber misslingt.
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||||
- Einzelziel: Der Rettungswurf erleidet −2.
|
||||
- Gruppe: 1W4 Personen in der Gruppe werden betroffen.
|
||||
- Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind immun.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
This spell causes one or more humans, demihumans, or human-like monsters (see **Persons**) to be paralyzed if they fail a **saving throw versus spells**. It may be cast in two ways:
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||||
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||||
1. **Against an individual:** The target’s saving throw is penalized by -2.
|
||||
2. **Against a group:** 1d4 individuals in the group are targeted.
|
||||
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||||
**Restrictions:** Undead and human-like monsters of greater than 4+1 HD (see ***Hit Point Modifiers***) are not affected.
|
||||
```
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||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Rindenhaut.md
Normal file
32
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Rindenhaut.md
Normal file
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@ -0,0 +1,32 @@
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|||
# Rindenhaut
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||||
> **Englisch:** Barkskin
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Die Haut des Ziels wird hart wie Baumrinde.
|
||||
- Die Rüstungsklasse verbessert sich um 1.
|
||||
- Das Ziel erhält +1 auf alle Rettungswürfe außer gegen magische Effekte.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
The subject’s skin toughens like bark.
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||||
- AC bonus: The subject’s Armour Class
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||||
improves by 1.
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||||
- Save bonus: The subject gains a +1
|
||||
bonus to all saving throws except against
|
||||
magical effects.
|
||||
```
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||||
</details>
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Schlangen bezaubern.md
Normal file
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Schlangen bezaubern.md
Normal file
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@ -0,0 +1,30 @@
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|||
# Schlangen bezaubern
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> **Englisch:** Snake Charm
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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||||
> **Dauer:** 1W4+1 Runden oder Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Eine oder mehrere Schlangen werden nicht feindselig; sie richten sich auf und wiegen sich, greifen aber nicht an.
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||||
- Betroffen sind bis zu 1 TW Schlangen pro Stufe des Anwenders (z. B. drei 2-TW-Schlangen auf Stufe 6).
|
||||
- Dauer: 1W4+1 Runden, wenn die Schlangen bereits angreifen; sonst 1W4+1 Phasen.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
One or more snakes are rendered non-hostile, rearing up and swaying to and fro but not attacking.
|
||||
|
||||
- **HD affected:** The spell affects up to 1 HD of snakes per level of the caster. For example, a 6th-level caster could affect three 2 HD snakes, two 3 HD snakes, etc.
|
||||
- **Duration:** When cast on snakes that are already attacking, the spell lasts for 1d4+1 rounds. Otherwise, it lasts for 1d4+1 turns.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
34
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Segen.md
Normal file
34
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Segen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
# Segen
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||||
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||||
> **Englisch:** Bless
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Im Kampf: Verbündete in einem 6 m [20′] großen Bereich, die noch nicht im Nahkampf sind, erhalten +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe sowie +1 auf Moral.
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||||
- Kann als Teil von Reinigungs- oder Weiheritualen verwendet werden (SL-Entscheidung).
|
||||
- Umkehrung (Fluch/Unsegen): Gegner in einem 6 m [20′] großen Bereich erleiden −1 auf Moral, Angriffs- und Schadenswürfe; ein Rettungswurf gegen Zauber ist erlaubt.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
May be used in one of two situations:
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||||
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||||
1. **Battle:** Allies within a 20’ square area who are not yet in melee gain a +1 bonus to attack and damage rolls and a +1 bonus to morale.
|
||||
2. **Ritual:** Casting *bless* may also form part of rituals of purification or consecration, at the referee’s discretion.
|
||||
|
||||
## Reversed: Blight
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||||
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||||
Incurs a -1 penalty to morale checks, attack rolls, and damage rolls of enemies within a 20’ square area. A **save versus spells** is allowed to resist the *blight*.
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
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|
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||
# Sichtbehindernder Nebel
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||||
> **Englisch:** Obscuring Mist
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe um den Anwender
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Ein Nebel steigt vom Boden auf und füllt einen Bereich um den Anwender.
|
||||
- Der Nebel ist 3 m [10′] hoch und blockiert normale Sicht und Infravision; der Anwender kann schwach hindurchsehen.
|
||||
- Starker Wind reduziert die Dauer um drei Viertel.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
A cloud of misty vapour emanates from
|
||||
the ground, filling an area centred on the
|
||||
caster.
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||||
- Height: The mist is 10’ high.
|
||||
- Vision: The mist blocks normal vision
|
||||
and infravision. Creatures that can see
|
||||
invisible things can see faintly through
|
||||
the mist.
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||||
- The caster: Can see faintly through the
|
||||
mist.
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||||
- Strong winds: Reduce the spell’s duration by three quarters.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
31
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Stille (4,5 m Radius).md
Normal file
31
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Stille (4,5 m Radius).md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
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|||
# Stille (4,5 m Radius)
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||||
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> **Englisch:** Silence 15' Radius
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
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||||
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 54 m [180′]
|
||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Ein Bereich von 4,5 m [15′] Radius wird vollständig still; Gespräche und Zaubern sind darin unmöglich.
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||||
- Geräusche von außerhalb des Bereichs sind für Personen darin weiterhin hörbar.
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||||
- Kann auf eine Kreatur gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber bewegt sich die Stille mit der Kreatur; bei Erfolg bleibt der Bereich ortsfest.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
A 15’ radius area is rendered utterly silent.
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||||
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||||
- **Within the area:** All sound is prevented. Conversation and spellcasting are impossible.
|
||||
- **Noise from outside the area:** Can be heard by those within it.
|
||||
- **Casting upon a creature:** *Silence* may be cast upon a creature, which must **save versus spells**. If the save fails, the 15’ radius area of silence moves with the creature. If the save succeeds, the spell’s effect remains stationary—the targeted creature may move out of it.
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
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|
@ -0,0 +1,35 @@
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|||
# Wasser erschaffen (Druide)
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||||
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||||
> **Englisch:** Create Water
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
|
||||
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Berührung
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Lässt eine magische Quelle aus dem Boden sprudeln.
|
||||
- Die Quelle liefert ca. 190 Liter Wasser – genug für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
|
||||
- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
This spell causes a magical spring to gush
|
||||
forth from the ground.
|
||||
- Volume: The fount produces approximately 50 gallons of water—enough
|
||||
to sustain twelve humans and twelve
|
||||
mounts for one day.
|
||||
- Higher level casters: If the caster is
|
||||
higher than 8th level, water sufficient for
|
||||
an additional twelve humans and mounts
|
||||
is produced for each level beyond 8th.
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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---
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
39
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Baumgestalt.md
Normal file
39
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Baumgestalt.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||
# Baumgestalt
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Tree Shape
|
||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 153)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Der Anwender verwandelt sich in einen lebenden oder toten Baum.
|
||||
- Die Baumgestalt ist auch bei genauer Prüfung vollständig realistisch.
|
||||
- Kleidung und Ausrüstung werden mitverwandelt.
|
||||
- Der Anwender kann seine Umgebung mit normalen Sinnen wahrnehmen und die Verwandlung jederzeit beenden.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
The caster takes on the form of a living or
|
||||
dead tree.
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||||
- Appearance: The tree form is completely realistic, even to very close
|
||||
inspection.
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||||
- Gear: All of the caster’s clothing and
|
||||
equipment is also transformed.
|
||||
- Perception: While in this form, the
|
||||
caster can perceive the surroundings with
|
||||
their normal senses.
|
||||
- Cancelling: The caster may end the
|
||||
spell at will, returning to their normal
|
||||
form.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
44
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Blitz rufen.md
Normal file
44
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Blitz rufen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
# Blitz rufen
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||||
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||||
> **Englisch:** Call Lightning
|
||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 108 m [360′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 152)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
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||||
- Der Anwender lenkt die Energie eines Sturms und lässt Blitze an selbst gewählten Punkten einschlagen.
|
||||
- Über dem Zielpunkt müssen Sturmwolken stehen.
|
||||
- Pro Phase der Dauer kann ein Blitz gerufen werden; er trifft einen Radius von 3 m [10′].
|
||||
- Alle Kreaturen im Bereich erleiden 8W6 Schaden; ein Rettungswurf gegen Zauber halbiert den Schaden.
|
||||
- Löst sich der Sturm auf, endet der Zauber vorzeitig.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
The caster directs the violent energies of
|
||||
a storm, causing lightning to strike the
|
||||
ground at points of the caster’s choice.
|
||||
- Storm clouds: Must be present in
|
||||
the sky above the point to be struck by
|
||||
lightning.
|
||||
- Number of strikes: One lightning
|
||||
strike may be summoned per turn of the
|
||||
spell’s duration.
|
||||
- Area: A lightning strike affects a 10’
|
||||
radius area.
|
||||
- Damage: All creatures in the area
|
||||
suffer 8d6 damage (save versus spells for
|
||||
half damage).
|
||||
- If the storm dissipates: The spell ends
|
||||
prematurely.
|
||||
```
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
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||||
---
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Dauerhaftes Licht.md
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Dauerhaftes Licht.md
Normal file
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@ -0,0 +1,36 @@
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# Dauerhaftes Licht
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> **Englisch:** Continual Light
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Erzeugt Licht in einem Radius von 9 m [30′], so hell wie Tageslicht.
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- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel geblendet und kann nicht angreifen.
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||||
- Hebt dauerhafte Dunkelheit auf.
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||||
- Umkehrung (Dauerhafte Dunkelheit): 9 m [30′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht und Infravision; Lichtquellen erhellen den Bereich nicht.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has three usages:
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1. **Conjuring light:** In a 30’ radius. The magical light is as bright as full daylight (creatures that suffer attack penalties in daylight are affected). The spell may be cast upon an object, in which case, the light moves with the object.
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2. **Blinding a creature:** By casting the spell upon its eyes. If the target fails a **saving throw versus spells**, it is blinded. A blind creature cannot attack.
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3. **Cancelling darkness:** *Continual light* may cancel a *continual darkness* spell (see below).
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## Reversed: Continual Darkness
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Creates a 30’ radius area of magical blackness, preventing both normal sight and infravision. Light sources brought within the area of darkness do not illuminate it. Like *continual light*, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a *continual light* spell.
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```
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</details>
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Fluch bannen.md
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Fluch bannen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,36 @@
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|||
# Fluch bannen
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||||
> **Englisch:** Remove Curse
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Sofort / Permanent (Fluch) · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Entfernt einen einzelnen Fluch vom Ziel.
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||||
- Kann es einem Charakter ermöglichen, einen verfluchten magischen Gegenstand abzulegen.
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||||
- Umkehrung (Fluch): Belegt eine Kreatur bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber mit einem Fluch; Form und Wirkung bestimmt der Anwender, der SL hat die letzte Entscheidung.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell removes a single curse from the subject. It may allow a character to discard a cursed magic item.
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## Reversed: Curse
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Places a deleterious effect upon a creature, if it fails a **save versus spells**.
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- **Effects:** The exact form and effects of the curse are determined by the caster.
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||||
- **Maximum possible effects include:** A –2 penalty to saving throws, a –4 penalty to attack rolls, reducing an ability score by 50%.
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||||
- **Multiple curses:** May afflict a creature, as long as each has a different effect.
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||||
- **Referee judgement:** The referee should judge the effects of this spell and may turn overly powerful curses back onto the caster!
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```
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,32 @@
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# Gegenstand lokalisieren
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> **Englisch:** Locate Object
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
## Wirkung
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- Der Anwender spürt die Richtung (nicht die Entfernung) eines Objekts.
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||||
- Entweder eine allgemeine Objektklasse (z. B. Treppe, Altar) oder ein genau visualisiertes Einzelobjekt.
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||||
- Kreaturen können mit diesem Zauber nicht lokalisiert werden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
The caster can sense the direction (but not the distance) of an object. One of two types of object may be located:
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- **General class:** An object of a general class (e.g. a stairway, an altar, etc). In this case, the nearest object of that type is located.
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||||
- **Specific object:** A specific object which the caster can clearly visualize in all aspects.
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**Restrictions:** This spell cannot be used to locate creatures.
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```
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</details>
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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40
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Krankheit heilen.md
Normal file
40
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Krankheit heilen.md
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@ -0,0 +1,40 @@
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|||
# Krankheit heilen
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||||
> **Englisch:** Cure Disease
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
## Wirkung
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||||
- Heilt jede Krankheit, auch solche magischen Ursprungs.
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||||
- Tötet außerdem grünen Schleim sofort.
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||||
- Umkehrung (Krankheit verursachen): Das Ziel muss einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst erkrankt es schwer; Tod innerhalb von 2W12 Tagen, −2 auf Angriffe, doppelte natürliche Heilungszeit und magische Heilung wirkt nicht.
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has two usages:
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1. **Cure a subject of any disease:** Including those of magical origin.
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||||
2. **Kill green slime:** This monster is killed instantly.
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## Reversed: Cause Disease
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The victim must **save versus spells** or be afflicted with a horrid disease of withering:
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- **Death:** Within 2d12 days.
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- **Attack penalty:** -2 to attack rolls.
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||||
- **Natural healing:** Takes twice the usual amount of time.
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||||
- **Magical healing:** Is utterly ineffective.
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||||
- **Curing:** This disease can be cured with a casting of *cure disease*.
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||||
```
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||||
</details>
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---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schlagkraft.md
Normal file
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schlagkraft.md
Normal file
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@ -0,0 +1,30 @@
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|||
# Schlagkraft
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||||
> **Englisch:** Striking
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
- Verzaubert eine einzelne Waffe.
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||||
- Die Waffe verursacht zusätzlich 1W6 Schaden.
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||||
- Die Waffe gilt als magisch und kann Monster verletzen, die nur von magischen Waffen getroffen werden können.
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||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
A single weapon is enchanted:
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||||
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||||
- **Damage:** It deals an additional 1d6 damage.
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||||
- **Treated as magical:** It is able to harm monsters which are normally only harmed by magical weapons.
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||||
```
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||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
40
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schutz vor Gift.md
Normal file
40
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schutz vor Gift.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
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|||
# Schutz vor Gift
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||||
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||||
> **Englisch:** Protection from Poison
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 153)
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Das Ziel erhält vollständige Immunität gegen Giftangriffe von Monstern (z. B. Bisse) und giftige Gase, auch magische.
|
||||
- Gegen giftige Odemangriffe erhält das Ziel +4 auf den Rettungswurf (nicht gegen Versteinerung).
|
||||
- Bestehende Gifte werden neutralisiert; eine an Gift verstorbene Kreatur kann wiederbelebt werden, wenn der Zauber innerhalb von 10 Runden gewirkt wird.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
The subject gains a supernatural resistance to poisons.
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||||
- Venoms and gases: Complete immunity is granted against venomous attacks
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||||
of monsters (e.g. bites) and poisonous
|
||||
gases (including those conjured by magic).
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||||
- Breath attacks: The subject gains a +4
|
||||
bonus to saving throws against poisonous
|
||||
breath weapons. (This does not include
|
||||
petrifying breath attacks.)
|
||||
- Pre-existing poisons: Any poisons
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||||
that are actively affecting the subject
|
||||
when protection from poison is cast are
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||||
neutralized. A character who has died
|
||||
from poisoning can be revived if this
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||||
spell is cast within ten rounds.
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||||
```
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tier festhalten.md
Normal file
36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tier festhalten.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
# Tier festhalten
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||||
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||||
> **Englisch:** Hold Animal
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 54 m [180′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 152)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Lähmt Tiere, wenn ihnen kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
|
||||
- Bis zu 1 TW Tiere pro Stufe des Anwenders können betroffen werden.
|
||||
- Normale und riesige Tiere sind betroffen; fantastische Kreaturen, intelligente Tiere sowie magisch beschworene oder kontrollierte Tiere nicht.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
This spell causes one or more animals to
|
||||
be paralysed if they fail a saving throw
|
||||
versus spells.
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||||
- Number of targets: Up to 1 Hit Die
|
||||
of animals per level of the caster may be
|
||||
targeted.
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||||
- Restrictions: Normal or giant animals
|
||||
may be affected. Fantastic creatures, intelligent animals, or magically conjured,
|
||||
controlled, or summoned animals cannot
|
||||
be affected.
|
||||
```
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
31
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tierwachstum.md
Normal file
31
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tierwachstum.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
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|||
# Tierwachstum
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||||
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||||
> **Englisch:** Growth of Animal
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
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||||
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Verdoppelt Größe und Stärke eines einzelnen Tieres.
|
||||
- Der Schaden der Tierangriffe und die Traglast werden verdoppelt.
|
||||
- Normale und riesige Tiere sind betroffen; intelligente, magische Tiere und fantastische Monster nicht.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
This spell doubles the size and strength of a single animal.
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||||
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||||
- **Damage:** The damage inflicted by the animal’s attacks is doubled.
|
||||
- **Load:** The amount of weight the animal can carry is doubled.
|
||||
- **Restrictions:** This spell may be used on normal or giant animals, but intelligent animals, magical animals, and fantastic monsters are unaffected.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
47
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Wachstum der Natur.md
Normal file
47
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Wachstum der Natur.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
# Wachstum der Natur
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||||
> **Englisch:** Growth of Nature
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 12 Phasen (Tiere) / Permanent (Pflanzen) · **Reichweite:** 36 m [120′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 152)
|
||||
|
||||
## Wirkung
|
||||
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||||
- Tierwachstum: Verdoppelt Größe, Stärke, Angriffsschaden und Traglast eines normalen, nichtmagischen Tieres; riesige Tiere sind möglich, intelligente Tiere und fantastische Monster nicht.
|
||||
- Pflanzenwachstum: Lässt normale Vegetation in einem Bereich von bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] wild wuchern; die Pflanzen bilden ein dorniges Dickicht, das nur sehr große Kreaturen durchdringen können.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
|
||||
```
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||||
This spell has two uses:
|
||||
1. Animal growth: Doubling the size of
|
||||
a normal, non-magical animal.
|
||||
2. Plant growth: Causing vigorous
|
||||
growth of normal vegetation.
|
||||
When used to affect an animal:
|
||||
- Strength: The animal’s strength is
|
||||
doubled, along with the damage inflicted
|
||||
by its attacks and the amount of weight it
|
||||
can carry.
|
||||
- Restrictions: This spell may be used
|
||||
on giant versions of normal animals, but
|
||||
intelligent animals and fantastic monsters
|
||||
are unaffected.
|
||||
When used to affect plants:
|
||||
- Area: Plants in an area within range of
|
||||
up to 3,000 square feet are affected. The
|
||||
area is selected by the caster (e.g. 150’ ×
|
||||
20’ , 100’ × 30’ , etc.).
|
||||
- Passage: Plants in the affected area become thick and overgrown, entwining to
|
||||
form a thorny jungle that only very large
|
||||
creatures can force their way through.
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
38
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Wasser atmen.md
Normal file
38
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Wasser atmen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
# Wasser atmen
|
||||
|
||||
> **Englisch:** Water Breathing
|
||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** 9 m [30′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 153)
|
||||
|
||||
## Wirkung
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||||
|
||||
- Das Ziel kann frei unter Wasser atmen.
|
||||
- Die Fähigkeit, Luft zu atmen, bleibt erhalten.
|
||||
- Der Zauber verleiht keine zusätzliche Schwimmfertigkeit.
|
||||
- Umkehrung (Luft atmen): Ein Wasserwesen kann an Land atmen; die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, bleibt erhalten.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
The subject can breathe water freely by
|
||||
means of this spell.
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||||
- Breathing air: The spell does not affect
|
||||
the subject’s ability to breathe air.
|
||||
- Swimming: No additional proficiency
|
||||
at swimming is granted.
|
||||
Reversed: Air Breathing
|
||||
An aquatic subject can breathe air freely.
|
||||
The spell does not affect the subject’s
|
||||
ability to breathe water and grants no
|
||||
additional ability to move on land.
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
29
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Gift neutralisieren.md
Normal file
29
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Gift neutralisieren.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
# Gift neutralisieren
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||||
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||||
> **Englisch:** Neutralize Poison
|
||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
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||||
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur bzw. ein berührtes Objekt
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Neutralisiert Gift bei einer Kreatur oder einem Gegenstand.
|
||||
- Eine an Gift verstorbene Kreatur kann wiederbelebt werden, wenn der Zauber innerhalb von 10 Runden gewirkt wird.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||||
|
||||
```
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||||
This spell has two usages:
|
||||
|
||||
1. **Characters:** Neutralize the effects of poison on a character. A character who has died from poisoning can be revived, if *neutralize poison* is cast within ten rounds.
|
||||
2. **Items:** Remove poison from an item.
|
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```
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||||
</details>
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||||
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
|
||||
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Magie bannen (Druide).md
Normal file
33
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Magie bannen (Druide).md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||
# Magie bannen (Druide)
|
||||
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||||
> **Englisch:** Dispel Magic
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
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## Wirkung
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- Beendet Zauber ohne sofortige Wirkung in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
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- Ist die Stufe des ursprünglichen Zauberwirkers höher als die des Bannenden, besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
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- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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Dispel magic ends spells of non-instantaneous duration within a 20’ cube area.
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- Caster levels: If the level of the caster
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of the effect to be dispelled is higher than
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the level of the caster of dispel magic,
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there is a 5% chance per level difference
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that the attempt to dispel will fail.
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- Magic items: Are unaffected.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,38 @@
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# Mit Pflanzen sprechen (Druide)
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> **Englisch:** Speak with Plants
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
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## Wirkung
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||||
- Ermöglicht Kommunikation mit normalen Pflanzen; Fragen, Antworten und einfache Gefälligkeiten sind möglich.
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- Dichtes Gestrüpp kann beispielsweise einen Weg freimachen, durch den der Anwender und seine Gruppe reisen können.
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||||
- Auch pflanzenartige oder pflanzenbasierte Monster können angesprochen werden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has two uses:
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1. Normal plants: Communication with
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normal plants. The caster is able to
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ask questions and receive answers and
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may ask for simple favours. Plants may
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comply if the request is within their
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ability to understand and perform. For
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example, densely overgrown plants
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may clear a passageway through which
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the caster and party may travel.
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2. Monstrous plants: Communication
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with plant-like or plant-based monsters.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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29
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Mit Pflanzen sprechen.md
Normal file
29
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Mit Pflanzen sprechen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,29 @@
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# Mit Pflanzen sprechen
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> **Englisch:** Speak with Plants
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Ermöglicht Kommunikation mit normalen Pflanzen; einfache Gefälligkeiten sind möglich, etwa das Freimachen eines Weges durch dichtes Gestrüpp.
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- Auch pflanzenartige oder pflanzenbasierte Monster können angesprochen werden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has two usages:
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||||
1. **Normal plants:** Communication with normal plants. The caster may ask for simple favors and plants may comply if the request is within their comprehension and capabilities. For example, densely overgrown plants may clear a passageway through which the caster and party may travel.
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||||
2. **Monstrous plants:** Communication with plant-like or plant-based monsters.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,31 @@
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# Schutz vor Bösem (3 m Radius)
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> **Englisch:** Protection from Evil 10' Radius
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′] Radius um den Anwender
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Schützt den Anwender und alle Verbündeten innerhalb von 3 m [10′] vor Angriffen von Wesen anderer Gesinnung.
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- Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Angriffe oder besondere Fähigkeiten solcher Wesen; deren Angriffe erleiden −1.
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||||
- Verzauberte, konstruierte oder beschworene Wesen können keine Nahkampfangriffe gegen die Geschützten ausführen; Fernkampf bleibt möglich. Greift ein Geschützter sie im Nahkampf an, endet dieser Schutz für ihn.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
This spell wards the caster and all allies within 10’ from attacks by creatures of another alignment, as follows:
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- **Bonuses:** Those warded gain a +1 bonus to saving throws against attacks or special abilities of affected creatures.
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||||
- **Affected creatures’ attacks:** Against those warded are penalized by -1.
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||||
- **Enchanted, constructed, or summoned creatures:** The spell additionally prevents such creatures from making melee attacks against those warded, though they may still make ranged attacks. If any of the warded party engages such a creature in melee, this protection is broken (those warded still gain the save and attack bonuses mentioned above).
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,37 @@
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# Schutz vor Feuer und Blitzen
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> **Englisch:** Protection from Fire and Lightning
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
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## Wirkung
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- Beim Wirken wählt der Anwender Feuer oder Blitze als geschützte Energieform.
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- Das Ziel absorbiert 6 TP Schaden der gewählten Art pro Stufe des Anwenders.
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||||
- Sind die Schutzpunkte aufgebraucht, endet der Zauber.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The subject is granted immunity to a
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certain amount of either electrical or fire
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||||
damage.
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- Fire or lightning: Upon casting the
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spell, the caster must choose the type of
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energy the subject is protected from.
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||||
- Damage negation: The subject gains
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protection against 6 hit points of damage
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||||
of the chosen type per level.
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||||
- Ending: When all of the hit points of
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||||
protection are used up, the spell ends.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,33 @@
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|||
# Schwere Wunden heilen (Druide)
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> **Englisch:** Cure Serious Wounds
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
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||||
## Wirkung
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||||
- Heilt 2W6+2 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
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||||
- Umkehrung (Schwere Wunden verursachen): verursacht 2W6+2 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster’s touch heals 2d6+2 hit points
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||||
of damage in one living subject. This
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||||
cannot grant more hit points than the
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||||
subject’s normal maximum.
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||||
Reversed: Cause Serious Wounds
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||||
Inflicts 2d6+2 hit points of damage to
|
||||
a touched creature. In combat, a melee
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attack roll is required.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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26
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schwere Wunden heilen.md
Normal file
26
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schwere Wunden heilen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,26 @@
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|||
# Schwere Wunden heilen
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> **Englisch:** Cure Serious Wounds
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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||||
- Heilt 2W6+2 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
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||||
- Umkehrung (Schwere Wunden verursachen): verursacht 2W6+2 TP Schaden.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
The caster’s touch heals 2d6+2 hit points of damage in one living subject. This cannot raise the subject’s hit points above their normal maximum.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
40
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Stöcke zu Schlangen.md
Normal file
40
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Stöcke zu Schlangen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,40 @@
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# Stöcke zu Schlangen
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||||
> **Englisch:** Sticks to Snakes
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
## Wirkung
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- Verwandelt 2W8 normale Stöcke in Schlangen, die den Befehlen des Anwenders folgen.
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||||
- Es besteht eine 50%-Chance, dass die Schlangen giftig sind.
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||||
- Getötete Schlangen oder das Ende der Dauer verwandeln sie wieder in Stöcke.
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## Originaltext (Englisch)
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
2d8 normal sticks are miraculously transformed into snakes that follow the caster’s orders.
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||||
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||||
- **Reversion:** The snakes become sticks once more if killed or when the duration ends.
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||||
#### Conjured Snakes
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------
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||||
**AC** 6 [13], **HD** 1 (4hp), **Att** 1 × bite (1d4), **THAC0** 19 [0], **MV** 90’ (30’), **SV** D12 W13 P14 B15 S16 (1), **ML** 7, **AL** Neutral, **XP** 10 (13 if poisonous)
|
||||
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||||
------
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||||
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||||
- **Poison:** There is a 50% chance of the snakes being poisonous.
|
||||
- **When killed:** Revert back to sticks.
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```
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||||
</details>
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
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@ -0,0 +1,35 @@
|
|||
# Temperatur kontrollieren
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> **Englisch:** Temperature Control
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] um den Anwender
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 155)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
- Der Anwender kann die Umgebungstemperatur in einem begrenzten Radius kontrollieren.
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||||
- Die Temperatur kann bis zur vollen natürlichen Bandbreite angehoben oder gesenkt werden (arktische Kälte bis tropische Hitze).
|
||||
- Während der Dauer kann der Anwender die Temperatur nach Belieben anpassen.
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||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
The caster can control the surrounding
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||||
temperature in a limited radius.
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||||
- Temperature range: The temperature
|
||||
may be raised or lowered up to the full,
|
||||
range of temperature variance in the
|
||||
natural world. (e.g. down to arctic cold or
|
||||
up to tropical heat.)
|
||||
- Control: The caster can adjust the
|
||||
temperature at will while the spell lasts.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
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---
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||||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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||||
57
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Tiere herbeirufen.md
Normal file
57
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Tiere herbeirufen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
# Tiere herbeirufen
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||||
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||||
> **Englisch:** Summon Animals
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 108 m [360′]
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 155)
|
||||
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||||
## Wirkung
|
||||
|
||||
- Ruft normale Tiere in Reichweite zur Hilfe.
|
||||
- Insekten, Spinnentiere und ähnliche „Krabbeltiere“ sowie magische oder intelligente Kreaturen werden nicht gerufen.
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||||
- Der Anwender kann die Beschwörung auf bestimmte Arten oder bekannte Einzeltiere beschränken.
|
||||
- Es erscheinen Tiere mit insgesamt so vielen TW, wie der Anwender Stufen hat; kleine Tiere zählen als 1/10 TW.
|
||||
- Die Tiere kommen so schnell wie möglich, verstehen den Anwender und helfen ihm; bei einem Angriff auf den Anwender greifen sie den Feind an und fliehen nur bei misslungenem Moralwurf.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
|
||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
|
||||
```
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||||
Normal animals within range are summoned to the caster’s aid. The creatures
|
||||
that respond to the summons are determined as follows:
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||||
- Restrictions: Insects, arachnids, and
|
||||
other “bugs” are not summoned. Magical
|
||||
creatures and those of greater than animal intelligence are not summoned.
|
||||
- Targeted summons: The caster may
|
||||
choose to limit the summons to creatures
|
||||
of specific species, or to specific, known
|
||||
individuals.
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||||
- Number of animals: A number of animals of total Hit Dice equal to the caster’s
|
||||
level will respond to the summons.
|
||||
- Small animals: Normal, small animals
|
||||
(e.g. mice, sparrows, squirrels, etc.) are
|
||||
treated as one tenth of a HD, for this
|
||||
purpose.
|
||||
Summoned creatures: Behave as follows:
|
||||
- Arrival: They will come to the caster’s
|
||||
location as fast as they can.
|
||||
- Comprehension: They understand the
|
||||
caster’s words while the spell lasts.
|
||||
- Aid: They will aid the caster in whatever way they can.
|
||||
- If the caster is being attacked: The
|
||||
summoned animals will attack the enemy,
|
||||
only fleeing if they fail a morale check.
|
||||
- If the caster is not being attacked:
|
||||
Summoned animals will usually flee if
|
||||
harmed.
|
||||
- Once an animal flees: The spell is
|
||||
broken for that animal.
|
||||
```
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||||
|
||||
</details>
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||||
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||||
---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Wasser erschaffen.md
Normal file
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Wasser erschaffen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||
# Wasser erschaffen
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||||
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||||
> **Englisch:** Create Water
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
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||||
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Berührung
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Lässt eine magische Quelle aus dem Boden oder einer Wand sprudeln.
|
||||
- Die Quelle liefert ca. 190 Liter Wasser – genug für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
|
||||
- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
|
||||
|
||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
This spell causes a magical fount to spring forth from the ground or a wall.
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||||
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||||
- **Volume:** The fount produces approximately 50 gallons of water—enough to sustain twelve humans and twelve mounts for one day.
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||||
- **Higher level casters:** If the caster is higher than 8th-level, water sufficient for an additional twelve humans, and mounts are produced for each level beyond 8th.
|
||||
```
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||||
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||||
</details>
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||||
---
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
31
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Böses bannen.md
Normal file
31
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Böses bannen.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||
# Böses bannen
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||||
|
||||
> **Englisch:** Dispel Evil
|
||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
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||||
> **Dauer:** Konzentration (bis 1 Phase) oder sofort · **Reichweite:** 9 m [30′]
|
||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Schutzwirkung: Solange der Anwender konzentriert und stehen bleibt, können verzauberte oder untote Monster in Reichweite gebannt oder zerstört werden; jedes Monster darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen. Bei Erfolg flieht es aus dem Bereich.
|
||||
- Einzelziel: Ein verzaubertes oder untotes Monster wird sofort gebannt oder zerstört; der Rettungswurf gegen Zauber erleidet −2. Bei Erfolg flieht es.
|
||||
- Fluch lösen: Der Einfluss eines verfluchten Gegenstands auf eine Person in Reichweite endet sofort.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
This spell has three uses:
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||||
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||||
1. **Ward:** By concentrating and remaining stationary, enchanted or undead monsters that come within range may be banished or destroyed. Each monster may **save versus spells** to avoid banishment or destruction. If a monster’s save succeeds, it flees the affected area.
|
||||
2. **Target single monster:** Instantly banish or destroy a single enchanted or undead monster within range. The monster may **save versus spells (with a -2 penalty)** to avoid banishment or destruction. If the monster’s save succeeds, it flees the affected area.
|
||||
3. **Dispel curse:** Instantly dispel the hold that a cursed item has over a being within range.
|
||||
```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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52
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Dornenwand.md
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52
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Dornenwand.md
Normal file
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@ -0,0 +1,52 @@
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# Dornenwand
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> **Englisch:** Wall of Thorns
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 24 m [80′]
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 157)
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## Wirkung
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- Beschwört eine Wand aus zähen, dornigen Pflanzen an einem vom Anwender gewählten Punkt.
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- Die Wand kann bis zu 110 m² [1.200 Quadratfuß] groß sein und beliebig geformt werden.
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- Kreaturen, die sich beim Erscheinen im Bereich befinden, erleiden Schaden in Höhe von 1W8 plus ihrer RK.
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||||
- Wer sich durch die Wand drückt, erleidet denselben Schaden pro 3 m [10′].
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||||
- Durchschlagen ist möglich und verursacht keinen Schaden; ein 3-m-Abschnitt benötigt 4 Phasen. Normales Feuer schadet der Wand nicht, magisches Feuer verbrennt sie in 2 Phasen.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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A barrier of tough, thorny plants is conjured at a point of the caster’s choosing.
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- Size: The wall can be any size up to
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1,200 square feet and may be shaped in
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any manner and to any dimensions the
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caster desires. For example, it may be a
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straight wall or curved into a protective
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circle.
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- Enveloping creatures: Any creatures
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standing in a spot where the wall is
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conjured suffer damage equal to 1d8 plus
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their AC score.
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- Pushing through: Creatures may push
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through the wall, but suffer damage equal
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to 1d8 plus their AC score for every 10’ .
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- Ascending AC: If using the optional
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rule for Ascending Armour Class (see Ascending AC, p13), the damage inflicted
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by the thorns is 1d8 + (19 – AAC score).
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||||
- Hacking through the wall: Is possible
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and does not inflict damage on those
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breaking through. It takes 4 turns to chop
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through a 10’ section.
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||||
- Fire: The wall is unharmed by normal
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fire, but magical fire will burn it away
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completely in 2 turns.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Durch Pflanzen gehen.md
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Durch Pflanzen gehen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,36 @@
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# Durch Pflanzen gehen
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> **Englisch:** Pass Plant
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 156)
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## Wirkung
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||||
- Der Anwender tritt in einen Baum und tritt sofort aus einem Baum derselben Art an einem anderen Ort wieder heraus.
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||||
- Beide Baumstämme müssen groß genug sein, dass der Anwender hineinpasst.
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||||
- Maximale Entfernung: Eiche 550 m [600 Yards], Esche/Ulme/Linde/Eibe 330 m [360 Yards], andere Laubbäume 275 m [300 Yards], alle übrigen Bäume 220 m [240 Yards].
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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The caster steps into a tree, then instantly
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steps out of a tree of the same species in
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another location. The trunks of both trees
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must be large enough for the caster to fit
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||||
inside.
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||||
Distance: The maximum distance between the two trees depends on their type:
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||||
- Oak: 600 yards
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||||
- Ash, elm, linden, yew: 360 yards
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||||
- Other deciduous trees: 300 yards
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||||
- All other trees: 240 yards
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,35 @@
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# Fels zu Schlamm verwandeln
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> **Englisch:** Transmute Rock to Mud
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 3W6 Tage / Permanent (Umkehrung) · **Reichweite:** 36 m [120′]
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 157)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
- Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] Fels in 3 m [10′] tiefen Schlamm.
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||||
- Kreaturen, die sich durch den Schlamm bewegen, erleiden eine Bewegungsreduktion von 90%.
|
||||
- Umkehrung (Schlamm zu Fels): Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] und 3 m [10′] tiefen Schlamm dauerhaft in Fels.
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell turns up to 3,000 square feet of
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||||
rock into 10’ deep mud.
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||||
- Movement: Any creatures passing
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||||
through the mud have their movement
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||||
rate reduced by 90%.
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||||
Reversed: Transmute Mud to Rock
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||||
Changes an area of mud—up to 3,000
|
||||
square feet and up to 10’ deep—into rock.
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||||
This alteration is permanent.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,36 @@
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# Gemeinschaft mit der Natur
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> **Englisch:** Commune with Nature
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 0,8 km [halbe Meile] pro Stufe
|
||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 156)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Der Anwender versetzt sich in eine Trance und tritt mit der natürlichen Welt in Kontakt.
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||||
- Über eine Phase hinweg wird pro Erfahrungsstufe ein Fakt über das umliegende Land offenbart.
|
||||
- Die Fakten betreffen Gelände, Gewässer, Pflanzen, Tiere, Mineralien oder ansässige intelligente Kreaturen in einer bestimmten Richtung.
|
||||
- Der Zauber wirkt nicht unterirdisch oder in einer unnatürlichen Umgebung.
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
The caster enters into a trance of communion with the natural world.
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||||
- During the trance: Over 1 turn, one
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||||
fact about the surrounding land is revealed to the caster per experience level.
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||||
- Facts: Knowledge of one of the following, in a certain direction: the terrain,
|
||||
bodies of water, plants, animals, minerals,
|
||||
or resident intelligent creatures.
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||||
- Restrictions: The spell has no effect
|
||||
if cast underground or in a non-natural
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environment.
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```
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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@ -0,0 +1,32 @@
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# Göttliche Gemeinschaft
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> **Englisch:** Commune
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
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||||
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** Selbst
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
|
||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Der Anwender kontaktiert eine göttliche Macht und stellt Fragen.
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||||
- Pro Wirkung sind drei Fragen möglich; einmal pro Jahr dürfen sechs Fragen gestellt werden.
|
||||
- Jede Frage wird mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet.
|
||||
- Der Zauber kann nur einmal pro Woche gewirkt werden; bei Übernutzung kann der SL auf einmal pro Monat begrenzen.
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
This spell allows the caster to contact a divine power and ask questions.
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||||
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||||
- **Questions:** The caster may ask three questions per casting. Once per year, the caster may instead ask six questions.
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||||
- **Answers:** Each question receives a simple “yes” or “no” answer.
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||||
- **Usage limit:** *Commune* may only be cast once per week. If the referee feels this spell is being overused, its usage may be limited to once per month.
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```
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</details>
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Insektenplage.md
Normal file
36
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Insektenplage.md
Normal file
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@ -0,0 +1,36 @@
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# Insektenplage
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> **Englisch:** Insect Plague
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Konzentration (bis 1 Tag) · **Reichweite:** 144 m [480′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
## Wirkung
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- Beschwört über der Erde einen Schwarm fliegender Insekten mit 18 m [60′] Durchmesser.
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||||
- Der Schwarm bewegt sich mit 6 m [20′] pro Runde; der Anwender kann ihn in Reichweite lenken.
|
||||
- Die Sicht innerhalb des Schwarms ist stark behindert.
|
||||
- Kreaturen mit 2 TW oder weniger werden vertrieben, wenn sie sich im Schwarm befinden.
|
||||
- Der Zauber wirkt nicht unterirdisch; bewegt sich der Anwender oder verliert er die Konzentration, löst sich der Schwarm auf.
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||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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||||
Cast above ground, this spell conjures a 60’ diameter swarm of flying insects with the following properties:
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||||
- **Movement:** 20’ per round. While the swarm is within range, the caster is able to direct its movements.
|
||||
- **Vision:** Within the area of the swarm is obscured.
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||||
- **Creatures of 2 HD or less:** Are driven away, if caught within the swarm.
|
||||
- **Concentration:** If the caster moves or loses concentration, the swarm dissipates, ending the spell.
|
||||
|
||||
**Restrictions:** The spell has no effect if cast underground.
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||||
```
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||||
</details>
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||||
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Nahrung erschaffen.md
Normal file
30
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Nahrung erschaffen.md
Normal file
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@ -0,0 +1,30 @@
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|||
# Nahrung erschaffen
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||||
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||||
> **Englisch:** Create Food
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
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||||
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Erscheint in der Nähe des Anwenders
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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||||
- Erschafft Nahrung aus dem Nichts.
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||||
- Die Menge reicht für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
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||||
- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
Conjures food from thin air.
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- **Volume:** Food sufficient for twelve humans and twelve mounts for one day is conjured.
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||||
- **Higher level casters:** If the caster is higher than 8th-level, food is sufficient for an additional 12 humans, and mounts are produced for each level beyond 8th.
|
||||
```
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||||
</details>
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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||||
35
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Queste.md
Normal file
35
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Queste.md
Normal file
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@ -0,0 +1,35 @@
|
|||
# Queste
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||||
> **Englisch:** Quest
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||||
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Bis zur Erfüllung / Sofort (aufheben) · **Reichweite:** 9 m [30′]
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||||
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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||||
## Wirkung
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||||
- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen (z. B. Gefangenen retten, Monster töten, Gegenstand bringen, Wallfahrt unternehmen).
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||||
- Die Aufgabe darf nicht offensichtlich selbstmörderisch sein.
|
||||
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg hat der Zauber keine Wirkung.
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||||
- Bei Misserfolg muss das Ziel die Aufgabe übernehmen oder wird verflucht; der Fluch endet mit Erfüllung der Aufgabe.
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||||
- Umkehrung (Queste aufheben): beendet eine bestehende Queste sofort.
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||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
```
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||||
The caster commands a single subject to perform a specific quest or task.
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||||
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||||
- **Examples:** Rescuing a prisoner, killing a specific monster, bringing a magic item to the caster, or going on a journey to a holy site.
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||||
- **Suicidal quests:** The prescribed quest must not be obviously suicidal.
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||||
- **Saving throw:** The subject may **save versus spells**, with success indicating that the *quest* has no effect.
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||||
- **Refusal:** Otherwise, the subject must undertake the quest or fall under a curse (per the *curse* spell, with the exact nature of the curse determined by the referee.
|
||||
- **Completion:** Once the task is completed, the spell ends.
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||||
```
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||||
</details>
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---
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> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,47 @@
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|||
# Schutz vor Pflanzen und Tieren
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||||
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||||
> **Englisch:** Protection from Plants and Animals
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
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||||
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
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||||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 157)
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||||
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||||
## Wirkung
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||||
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||||
- Erzeugt eine unsichtbare Barriere um den Anwender, die Berührung durch Pflanzen oder Tiere verhindert.
|
||||
- Beim Wirken muss der Anwender wählen, ob die Barriere gegen Pflanzen (auch pflanzenartige Monster) oder Tiere (normale und riesige, keine fantastischen oder intelligenten) wirkt.
|
||||
- Die Barriere reicht nur etwa 2,5 cm über die Haut hinaus.
|
||||
- Wesen der gewählten Art können den Anwender nicht berühren oder körperlich angreifen; der Anwender kann sie ebenfalls nicht berühren oder angreifen, außer mit Zaubern.
|
||||
- Ein Schutz vor Pflanzen kann einen Weg durch dichtes Unterholz bahnen, den auch andere benutzen können.
|
||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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||||
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||||
<details>
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||||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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||||
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||||
```
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||||
An invisible barrier is conjured around
|
||||
the caster’s person, preventing contact by
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either plants or animals.
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||||
- Plants or animals: When this spell is
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||||
cast, the caster must choose whether the
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||||
barrier is effective against plants (including plant-like monsters) or animals
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||||
(normal and giant-sized but excluding
|
||||
fantastic creatures or those of greater
|
||||
than animal intelligence).
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||||
- Range: The magical barrier extends
|
||||
merely an inch from the caster’s body.
|
||||
- Life-forms of the selected type: Cannot touch or physically attack the caster.
|
||||
- Caster’s attacks: The caster cannot
|
||||
touch or attack affected life-forms except
|
||||
by using spells.
|
||||
- A barrier of protection from plants:
|
||||
May be used to clear a path through
|
||||
dense undergrowth. The path may then
|
||||
be used by others.
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||||
```
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||||
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||||
</details>
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---
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|
||||
41
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Tote erwecken.md
Normal file
41
RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Tote erwecken.md
Normal file
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@ -0,0 +1,41 @@
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# Tote erwecken
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> **Englisch:** Raise Dead
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
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> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
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> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
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## Wirkung
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- Erweckt einen kürzlich verstorbenen Menschen oder Halbmenschen wieder zum Leben.
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- Zeitlimit: vier Tage pro Stufe über der 7. Stufe (ein Anwender der 10. Stufe kann einen seit 12 Tagen Toten erwecken).
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||||
- Nach der Rückkehr ist das Ziel geschwächt: 1 TP, halbe Bewegungsrate, keine schweren Lasten, keine Angriffe, Zauber oder Klassenfähigkeiten, bis es zwei volle Wochen Bettruhe hatte; magische Heilung verkürzt diese Zeit nicht.
|
||||
- Zerstört außerdem ein einzelnes untotes Monster, wenn ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
|
||||
- Umkehrung (Todesfinger): tötet ein Ziel sofort, wenn ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
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||||
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||||
## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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```
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This spell has two usages:
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1. **Restore life:** To a recently deceased human or demihuman. See below.
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2. **Destroy undead:** A single undead monster is destroyed, if it fails a **saving throw versus spells**.
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**Restoring life:** When used to restore life, the following stipulations apply:
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- **Time limit:** The caster can raise a person who has been dead for no longer than four days per level of the caster above 7th. For example, a 10th-level caster can revive a character that has been dead for twelve days (three levels above 7th × four days).
|
||||
- **Weakness:** Returning from death is an ordeal. Until the subject gets two full weeks of bed rest, they have 1 hit point, move at half the normal rate, cannot carry heavy items, and cannot attack, cast spells, or use other class abilities. This period of weakness may not be shortened by any magical healing.
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||||
## Reversed: Finger of Death
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||||
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||||
Directs a ray of deadly magic at a single target. If the target fails a **saving throw versus death**, it dies instantly. Casting *finger of death* is a chaotic act; it will only be used by lawful casters in desperate situations.
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```
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|
||||
</details>
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||||
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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@ -0,0 +1,68 @@
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# Wetterkontrolle (Druide)
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> **Englisch:** Control Weather
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> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
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> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 219 m [240 Yards] um den Anwender
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 156)
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||||
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## Wirkung
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- Der Anwender konzentriert sich (ohne Bewegung) und ruft eine der folgenden Wetterlagen hervor; der Zauber wirkt nur im Freien.
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- Möglich sind: ruhiges Wetter (räumt schlechtes Wetter ab), extreme Hitze (trocknet Schnee/Schlamm, halbe Bewegungsrate), Nebel (Sicht 6 m, halbe Bewegungsrate, mögliche Orientierungsverluste), starker Wind (halbe Bewegungsrate, kein Fernkampf/Fliegen, Schiffe +50% mit dem Wind, Sandsturm), Regen (−2 auf Fernkampf, Schlamm nach 3 Phasen), Schnee (Sicht 6 m, halbe Bewegungsrate, Gewässer können zufrieren) und Tornado (bewegt sich 120 Fuß pro Runde, vom Anwender lenkbar).
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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By concentrating (no movement allowed), the caster causes one of the
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following conditions to manifest around
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them. This spell only functions outdoors.
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- Calm: Clears bad weather (though
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side-effects—e.g. mud after rain—remain.)
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- Extreme heat: Dries up snow or mud
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(including transmute rock to mud). Creatures in the area move at half normal rate.
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- Fog: Visibility drops to 20’ . Creatures
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in the fog move at half their normal rate.
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At the referee’s option, they may also have
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a chance of getting lost.
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- High winds: Movement rates are
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halved. Missile fire and flight are impossible. High winds may be used to increase
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the sailing speed of ships by 50% if they
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travel with the wind. In sandy areas, may
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cause a sandstorm, reducing visibility to
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20’ .
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- Rain: –2 penalty to missile attacks.
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Mud forms in 3 turns, halving movement
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rates.
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- Snow: Visibility drops to 20’ . Movement rates are halved. Bodies of water
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may freeze. After the snow thaws, mud
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remains and still impedes movement.
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- Tornado: The caster can direct the
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tornado, which moves at 120’ per round.
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The tornado can be directed to attack (see
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stats below). Ships caught in a tornado
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have a 75% chance of suffering 12 points
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of hull damage.
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Tornado
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A whirling column of air, 24’ high and
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6’ across, that wreaks havoc for flying
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creatures and ships.
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AC 0 [19], HD 12* (54hp), Att 1 × blow
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(2d8), THAC0 10 [+9], MV 360’ (120’)
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flying, SV D6 W7 P8 B8 S10 (12), ML 10,
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AL Neutral, XP 1,900
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- Whirlwind: Creatures with less than
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2HD swept aside (save versus death).
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- Mundane damage immunity: Can
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only be harmed by magical attacks.
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- Harm flying creatures: Inflict extra
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1d8 damage.
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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